개정일 : `25. 12. 19.

직 종 설 명 서

▣ 직종명 : 의상디자인 (Fashion Design)

[개정일 25. 12. 19.] 의상디자인 직종

2026 지방대회부터 적용

순  서

1. 직종정의	1

2. 작업범위	1

3. NCS 연계표(직종 연계 NCS 능력단위)	3

가. 능력단위 정의	3

나. NCS 연계표(과제별 NCS 능력단위)	6

4. 경기 과제에 관한 사항	7

가. 과제시간	7

나. 과제출제	8

다. 과제 작업내용	9

라. 과제 공개에 관한 사항	15

5. 경기 진행 절차	16

가. 경기 일정표(예시)	16

나. 경기 전/중/후	17

6. 채점에 관한 사항	19

가. 채점방법	19

나. 배점기준	21

다. 채점 기준표(예시)	22

7. 안전 및 기타사항	41

8. 적용시기	43

[붙임1] 사용재료 및 시설·장비목록	44

[붙임2] 경기장 구성 및 배치	48

[붙임3] 주요 개정사항	50

[붙임4] 과제출제양식(예시)	51

[붙임5] 과제출제 체크리스트(예시)	64

[붙임6] 경기집행계획서(Time Table)(예시)	65

[붙임7] 패턴설계참고자료	67

[붙임8] 스케치바디템플릿(예시)	72

1		직종 정의
	ㅊ

□ 의상디자인은 도식화 형태의 스케치와 드레스 형태를 표현한 드레이핑, 패턴설계, 재단, 봉제 등을 하여 재킷, 원피스 드레스, 블라우스, 베스트, 스커트, 슬랙스, 파티드레스, 코트 등의 다양한 여성의류를 만드는 직종이다.

2		작업 범위
	ㅊ

□ 모든 과제는 실기작업만으로 구성되며 지급재료만을 사용하여 수행한다.

□ 모든 과제의 이론 지식은 실기작업을 수행할 수 있는 정도로 한다.

□ 의류구성에 필요한 개인별 의복제작 장비와 소도구를 사용한다.

□ 1과제 : 디자인 스케치

선정된 타겟시장, 디자인요소, 원단샘플(Swatch)에 적합한 아이템 디자인을 독창적이며 원단의 특성과 물성을 활용하여 하나의 컬렉션으로 표현되도록 바디템플릿(스케치 바디템플릿 제공)에 스케치한다.

□ 2과제 : 드레이핑

앞면은 전체비율이 있는 드레스 사진을 출제하고, 뒷면은 앞면과 잘 어울리도록 선수가 창의적으로 디자인을 한다.

솔기선, 절개선 등의 시접 방향은 출제된 사진과 정확하게 일치해야 하고 원단의 가장자리는 깔끔하게 자르거나 접어서 완성한다.

의상의 기능성을 고려하며 여밈(지퍼, 버튼 등)을 표시하며 Pin Work 간격은 일정하게 유지하여 드레이핑 작업한다.

□ 3과제 : 패턴설계

선정된 디자인을 제시된 완성치수가 반영되도록 패턴설계(시접과 노치 포함 = 산업용 마스터 패턴)한다.

패턴설계를 위한 디자인은 구체적이고 세부적인 표현(도식화 템 플릿 제공)을 하며 패턴설계 가이드를 참조하여 의류패턴 표시기 호를 완성패턴에 기입한다.

〈완성패턴 : 완성선과 시접을 포함한 산업용 마스터 패턴을 설계한다. (전국대회에만 해당)〉

□ 4과제 : 의상제작

선정된 아이템(블라우스, 베스트, 스커트, 슬랙스, 원피스드레스, 파티드레스, 재킷, 코트 등)의 완성된 패턴을 재단하고, 심지접착, 테이프처리, 자리잡음 등의 공정을 끝낸 후에 봉제 작업, 다림질, 단추달기 등으로 마무리한다.

3		NCS 연계표(직종 연계 NCS능력단위)
	ㅊ

능력단위 (분류번호)	능력단위 정의
18.섬유·의복 > 02.패션 > 01.패션제품기획 > 01.패션기획
패션시장 현황분석 (1802010101_20v4)	패션시장 현황분석은 패션시장을 파악하기 위하여 트렌드정보 자료를 수집하고 소비자분석, 자사와 경쟁사 현황 분석을 통해 시장조사를 수행하는 능력이다.
패션브랜드 전략기획 (1802010103_20v4)	패션브랜드 전략기획은 최적의 전략을 설정하기 위하여 브랜드 포지셔닝을 설정하고 4P 전략과 연간 업무일정 계획, 콘셉트별 물량을 결정하는 능력이다.
시즌전략수립 (1802010105_15v3)	시즌전략수립은 매출을 극대화하기 위하여 시즌에 따른 콘셉트를 구상하고 컬러와 소재, 디자인방향을 제안하는 능력이다.
패션상품 상품기획 (1802010112_20v3)	패션상품 상품기획이란 브랜드의 시즌 전략기획을 위하여 아이템을 기획하고 월별 출고 상품을 구성하여 그에 따른 예상판매가를 제안하는 능력이다.
패션소재 기획 (1802010113_20v3)	패션소재 기획이란 패션상품기획을 위해서 패션소재 트렌드를 분석하고 소재를 분류하여 상품의 특성과 디자인 의도에 적합한 소재를 개발하고 발주하는 능력이다.
18.섬유·의복 > 02.패션 > 01.패션제품기획 > 02.패션디자인
패션디자인 자료 수집 (1802010201_15v3)	패션디자인 자료 수집이란 패션디자인 기획을 위하여 국내외 트렌드, 시장 자료, 상품동향 등과 같은 패션 정보를 수집, 조사하고, 디자인 개발을 위한 아이디어 소스를 수집, 조사하여 패션디자인에 유용한 자료를 제공하는 능력이다.
패션디자인 개발 (1802010203_18v3)	패션디자인 개발이란 패션디자인을 위하여 아이디어를 스케치, 디자인을 완성하고, 검토 결과에 따라 수정 보완하기를 수행하는 능력이다.
패션디자인 기획 (1802010211_16v3)	패션디자인 기획이란 시즌 콘셉트를 설정하고, 컬러 및 소재를 기획하여 관련 맵을 작성하며 패션디자인 개발을 기획하는 능력이다.
능력단위 (분류번호)	능력단위 정의
18.섬유·의복 > 02.패션 > 01.패션제품기획 > 02.패션디자인
패션상품 개발 구상 (1802010212_16v3)	패션상품 개발 구상이란 패션디자인 개발을 위하여 설정된 컨셉과 컬러기획 · 소재기획을 바탕으로 스타일 · 아트웍을 기획, 관련 맵을 작성하여 전체 디자인 일정을 계획하는 능력이다.
패션상품 테크니컬 디자인 (1802010213_16v1)	패션상품 테크니컬 디자인이란 글로벌 소싱 패션상품의 품질이 최적의 조건으로 완성될 수 있도록 개발샘플 핏을 개선하고, 생산 전 핏 완성을 진행하고, 테크니컬 패키지를 완성하고, 초두생산제품 품질을 확인하는 능력이다.
글로벌 패션디자인 소싱 (1802010214_18v1)	글로벌 패션디자인 소싱이란 국내외 시장환경에 맞는 디자인을 기획하고 협의하여 글로벌 경쟁력을 갖춘 패션제품을 개발하는 능력이다.
18.섬유·의복 > 02.패션 > 01.패션제품기획 > 03.패턴
핏 경향 분석 (1802010301_18v3)	핏 경향 분석이란 패턴제작을 위하여 실루엣 경향, 사이즈 경향, 의복 제작방법 경향을 분석하는 능력이다.
패션상품 샘플작업지시서 분석 (1802010302_16v3)	패션상품 샘플 작업지시서 분석이란 샘플패턴제작을 위하여 디자인 의도를 파악하고, 원부자재를 분석한 후 봉제방법을 계획하는 능력이다.
메인패턴 제작 (1802010304_15v2)	메인패턴 제작이란 패턴 수정사항을 확인한 후 겉감패턴과 부속패턴을 완성하는 능력이다.
패션상품 원부자재 소요량 산출 (1802010309_16v3)	패션상품 원부자재 소요량 산출이란 원부자재 특성을 파악하여 마킹방법을 정한 후 마킹하는 능력이다.
패션상품 품질관리 (1802010310_16v3)	패션상품 품질관리란 완제품의 치수와 착장상태, 봉제 상태를 확인하는 능력이다.
샘플패턴 수정 (1802010312_18v4)	샘플패턴 수정이란 샘플겉감패턴에 대한 가봉을 의뢰하고, 가봉 후 샘플겉감패턴을 수정하고, 샘플부속패턴을 제작하고, 원단 소요량을 산출하는 능력이다.
여성복 샘플패턴 제작 (1802010313_18v4)	여성복 샘플패턴 제작이란 여성복 샘플겉감패턴 제작에 필요한 사이즈와 패턴제작방법을 정하고 샘플겉감패턴을 제작하는 능력이다.
능력단위 (분류번호)	능력단위 정의
18.섬유·의복 > 02.패션 > 02.패션제품생산 > 01.제직의류생산
제직의류 생산의뢰서 분석 (1802020101_14v2)	제직의류 생산의뢰서 분석이란 제직의류 생산작업의 정확한 내용확인을 위하여 생산의뢰서를 바탕으로 도식화와 원부자재 소요량, QC 의뢰사항을 확인하고 원부자재 매칭차트를 작성하는 능력이다.
제직의류 생산 설계 (1802020102_14v2)	제직의류 생산 설계란 제직의류 제품의 경제성을 높이기 위하여 생산의뢰서를 바탕으로 PP 샘플을 제작한 후, 공정 분석과 편성을 하여 레이아웃을 구성하고, PP 샘플 품평을 통해 생산 준비를 하는 능력이다.
제직의류 원부자재 검수 (1802020104_18v3)	제직의류 원부자재 검수란 제직의류 제품의 품질관리를 위하여 입고된 원부자재의 수량과 원부자재의 품질을 검수하고, 원부자재 치수변화율을 확인하는 능력이다.
제직의류 재단 후 작업 (1802020106_14v2)	제직의류 재단 후 작업이란 봉제 공정의 효율성을 위하여 재단물을 분류한 후, 심지를 접착하고 특수 작업을 하는 능력이다.
제직의류 완성기계 작업 (1802020108_14v2)	제직의류 완성기계 작업이란 제직의류 제품의 완성을 위하여 완성다림질과 특종작업을 하고 검침하는 능력이다.
제직의류 완성기타 작업 (1802020109_14v2)	제직의류 완성기타 작업이란 제직의류 제품의 완성을 위하여 마무리 손바느질과 제사처리를 하고 태그작업 및 포장을 하는 능력이다.
제직의류 품질 검사 (1802020110_14v2)	제직의류 품질 검사는 제직의류 제품에 대한 최종 검사를 수행하기 위하여 검사매뉴얼에 따라 재단물 검사, 생산라인 검사, 완성품 검사를 하는 능력이다.
제직의류 재단 준비작업 (1802020111_16v3)	제직의류 재단 준비 작업이란 원단특성을 파악하고 재단작업 효율을 높이기 위하여 작업내용 및 아소트 비율을 분석하고 재단작업 차수계획을 수립하는 능력이다.
제직의류 재단 본작업 (1802020112_16v3)	제직의류 재단 본작업이란 생산의뢰서에 따라서 원단의 상태를 고려하여 연단, 마킹, 재단을 하는 능력이다.
제직의류 부속 봉제 (1802020113_16v3)	제직의류 부속봉제란 의류제품 몸판에 연결되어 있는 부속들을 생산의뢰서와 봉제공정도에 따라 제작하는 능력이다.
제직의류 합복 봉제 (1802020114_16v3)	제직의류 합복 봉제란 제직의류 부속봉제에서 만들어진 부속들을 생산의뢰서와 봉제공정도에 따라 재봉기로 부착하여 봉제 완제품을 제작하는 능력이다.

가. 능력단위 정의

나. NCS 연계표(과제별 NCS 능력단위)

과제	세분류	분류번호	능력단위명	수준	필수	관련
1과제	패션기획	1802010101_20v4	패션시장현황분석	3	○
		1802010103_20v4	패션브랜드 전략기획	6		○
		1802010105_15v3	시즌전략수립	5		○
		1802010112_20v3	패션상품 상품기획	4	○
		1802010113_20v3	패션소재 기획	4	○
	패션디자인	1802010201_15v3	패션디자인 자료 수집	2		○
		1802010203_18v3	패션디자인 개발	3	○
		1802010211_16v3	패션디자인 기획	5	○
		1802010212_16v3	패션상품 개발 구상	5		○
		1802010214_18v1	글로벌 패션디자인 소싱	4		○
2과제	패션디자인	1802010213_16v1	패션상품 테크니컬 디자인	4		○
	패턴	1802010301_18v3	핏 경향 분석	4	○
		1802010313_18v4	여성복 샘플패턴 제작	5		○
3과제	패턴	1802010301_18v3	핏 경향 분석	4		○
		1802010302_16v3	패션상품 샘플작업지시서 분석	3	○
		1802010304_15v2	메인패턴 제작	5	○
		1802010309_16v3	패션상품 원부자재 소요량 산출	3	○
		1802010312_18v4	샘플패턴 수정	5	○
		1802010313_18v4	여성복 샘플패턴 제작	5	○
	제직의류생산	1802020111_16v3	제직의류 재단 준비작업	3	○
		1802020112_16v3	제직의류 재단 본작업	4	○
4과제	패턴	1802010302_16v3	패션상품 샘플작업지시서 분석	3	○
		1802010310_16v3	패션상품 품질관리	3	○
	제직의류생산	1802020101_14v2	제직의류 생산의뢰서 분석	5		○
		1802020102_14v2	제직의류 생산 설계	6		○

과제	세분류	분류번호	능력단위명	수준	필수	관련
4과제	제직의류생산	1802020104_18v3	제직의류 원부자재 검수	3		○
		1802020106_14v2	제직의류 재단 후 작업	3	○
		1802020108_14v2	제직의류 완성기계 작업	3	○
		1802020109_14v2	제직의류 완성기타 작업	2	○
		1802020110_14v2	제직의류 품질 검사	4		○
		1802020111_16v3	제직의류 재단 준비작업	3	○
		1802020112_16v3	제직의류 재단 본작업	4	○
		1802020113_16v3	제직의류 부속 봉제	3	○
		1802020114_16v3	제직의류 합복 봉제	3	○

4		경기 과제에 관한 사항
	ㅊ

대회명	총 과제수	총 경기시간	과제명
지방대회	2	14시간 내외	스케치 패턴설계 및 의상제작
전국대회	4	16시간 내외	스케치 드레이핑 패턴설계 의상제작

가. 과제시간

※ 경기시간은 출제과제에 따라 일부 변경될 수 있음.

※ 장비설치 및 시운전 시간은 2~3시간 별도로 부여함. (직종별 사전준비)

나. 과제출제

□ 과제 유형 : 복수 과제

과제번호	과제명	지방	전국	제한시간		출제범위
				지방	전국
1	스케치	○	○	1	1	원단, 시즌, 타깃시장 제시
2	드레이핑		○		1.5	앞면 사진 제시 (전체 비율 확인 가능하고 제한시간 내에 완성될 수 있는 디자인)
3	패턴설계		○	2	3	과제명, 아이템, 치수 제시
4	의상제작	○	○	11	10.5
비고		전체 2과제 출제	전체 4과제 출제	14 시간	16 시간	지방대회의 패턴설계는 2과제인 의상제작에 포함되므로 전체 2과제임.

□ 과제별 시간 및 출제범위

※ 과제별 제한시간은 예시이며, 출제과제에 따라 변경될 수 있음.

※ 대회별로 과제순서가 변경될 수도 있음.

번호	과제명		주요작업내용	시간	비고
1	스케치		원단 스와치를 받아 그 원단의 특성과 타깃시장에 따른 의상을 스케치 한다.	1~1.5시간	과제 내용에 따라 경기시간이 달라질 수 있음
2	드레이핑		주어진 사진의 비율과 디자인을 정확하게 표현하고, 바디에 핀으로만 고정하여 작품을 완성한다. (형태 뜨기)	1~2시간	전국대회, 선발평가 경기에만 해당
3	패턴설계		선정된 아이템 디자인을 반영하여 시접, 노치가 포함된 패턴설계를 한다.	2~4시간	과제내용에 따라 경기시간이 달라질 수 있음
4	의상제작	블라우스	마킹, 재단, 디자인에 적절한 제작공정, 마무리 손바느질, 다림질로 완성한다.(칼라, 소매, 단추, 주머니 등)	6~9시간
		베스트, 스커트, 슬랙스	마킹, 재단, 디자인에 적절한 제작공정,마무리 손바느질, 다림질로 완성한다. (주머니, 단추, 장식, 지퍼, 요크, 주름 등)	4~5시간
		원피스 드레스	마킹, 재단, 디자인에 적절한 제작공정, 마무리 손바느질, 다림질로 완성한다. (칼라, 소매, 단추, 주머니 등)	12~14시간
		파티 드레스	마킹, 재단, 디자인에 적절한 제작공정,마무리 손바느질, 다림질로 완성한다. (뷔스티에, 브라캡, 본, 레이스업, 아일렛 등)	12~15시간
		재킷, 코트	마킹, 재단, 심지작업, 자리잡음, 솔기박음, 칼라(테일러드, 나폴레옹, 슈티엥 등), 주머니(패치포켓, 인심포켓, 웰트포켓 등), 소매(2장소매 등) 등의 디자인에 적절한 제작공정 마무리 손바느질, 다림질로 완성한다.	12~15시간

다. 과제 작업내용

※ 과제의 제한시간을 초과하여 과제를 출제할 수 없으며, 제한시간이내에서는

2가지의 과제를 출제할 수 있다.

※ 출제자는 주제 설정 및 난이도에 따라 제한시간을 조정할 수 있다.

순번	항목	내용	능력단위 (분류번호)	지식	기술	태도
1	패션기획	• 국내외 패션정보사의 트렌드 분석	트렌드정보 자료수집하기 (1802010101_20v4.1) 시즌 콘셉트 구상하기 (1802010105_15v3.2)	○
2		• 국내외 디자이너 컬렉션에서 제시한 스타일 동향		○
3		• 새로운 트렌드에 대한 주의 깊은 관찰				○
4		• 최신 자료를 적시에 받아들이려는 열린 사고				○
		• 트렌드 정보		○
5		• 콘셉트자료를 이해할 수 있는 전략적 사고				○
6	패션디자인	• 감성적 사고	아이디어 스케치하기 (1802010203_18v3.1) 디자인 완성하기 (1802010203_18v3.2) 생산전 핏 완성 진행하기 (1802010213_16v1.2)			○
7		• 패션디자인 테마, 콘셉트		○
8		• 원부자재 특성에 적합한 디자인 아이디어 전개			○
9		• 색채감각, 소재감각, 형태감각을 바탕으로 한 디자인			○
10		• 디자인 아이디어 시각화를 위한 핸드 드로잉			○
11		• 디자인 아이디어 시각화를 위한 정교한 스케치 작업에 집중하는 자세				○
12		• 핀(pin) 작업		○	○
13		• 핏 검토		○
14		• 의복의 실루엣에 대한 지식		○
15		• 치수 측정방법(POM)		○
16		• 인체, 패턴, 원부자재 특성, 봉제방법, 디자인의 관계를 파악하는 능력			○
17		• 인체형상에 대한 세심한 관찰				○
18	패턴 (입체패턴)	• 의복 실루엣 분석	실루엣 경향 분석하기 (1802010301_18v3.1) 입체재단으로 패턴제작하기 (1802010313_18v4.4)		○
19		• 실루엣을 주의 깊게 관찰				○
20		• 패턴과 실루엣의 관계를 파악하려는 창의적 사고				○
21		• 인대 특성		○
22		• 인대 기준선 설정		○
23		• 원단의 특성		○
24		• 입체 패턴 제작			○
25		• 핀 사용			○

○ 선수는 아래 표의 지식과 기술적 내용을 숙지하고 할 수 있어야 한다.

순번	항목	내용	능력단위 (분류번호)	지식	기술	태도
26	패턴 (입체패턴)	• 입체 재단용 가위 사용	입체재단으로 패턴제작하기 (1802010313_18v4.4)		○
27		• 인체 측정 도구 사용			○
28		• 인대 테이핑			○
29		• 인대 사용			○
30		• 인체에 대한 세심한 관찰				○
31		• 패턴제작을 위한 미적 감성을 유지하려는 노력				○
32		• 디자인 의도 이해				○
33	패턴 (평면패턴) 및 제직의류 생산	• 의복의 완제품 사이즈규격	사이즈 경향 분석하기 (1802010301_18v3.2) 디자인 의도 파악하기 (1802010302_16v3.1) 원부자재 분석하기 (1802010302_16v3.2) 봉제방법 계획하기 (1802010302_16v3.3) 겉감패턴 완성하기 (1802010304_15v2.2)	○
34		• 패턴제도 방법		○
35		• 패턴제도 시 사이즈 구성		○
36		• 도식화 분석 능력			○
37		• 디자인을 주의 깊게 관찰				○
38		• 원부자재에 적합한 패턴 제도				○
39		• 제도된 패턴을 활용		○
40		• 솔기 유형에 따른 표시기호 및 표시방법		○
41		• 스티치 종류 및 스티치 등급		○
42		• 의복 제조 공정		○
43		• 의복구성			○
44		• 의류 봉제기기 활용			○
45		• 적절한 의복 봉제방법 적용			○
46		• 의복 봉제방법을 효율적으로 적용				○
47		• 원단의 수축과 이완을 감안한 패턴 수정		○
48		• 시접처리, 시접량		○
49		• 원단의 기본 특성		○
50		• 패턴 수정		○
51		• 제도용 자, 필기구 사용		○
52		• 인체 측정 도구 사용		○
53		• 수축률 확인 및 적용		○
54		• 복종별 여유량 산출		○

순번	항목	내용	능력단위 (분류번호)	지식	기술	태도
55	패턴 (평면패턴) 및 제직의류 생산	• 겉감패턴 완성 시 창의적으로 사고	부속패턴 완성하기 (1802010304_15v2.3) 마킹하기 (1802010309_16v3.3) 완제품 치수 확인하기 (1802010310_16v3.1) 완제품 착장상태 확인하기 (1802010310_16v3.2) 완제품 봉제 상태 확인하기 (1802010310_16v3.3) 여성복 사이즈 결정하기 (1802010313_18v4.1) 여성복 샘플겉감패턴 제작하기 (1802010313_18v4.3) 도식화 분석하기 (1802020101_14v2.1)			○
56		• 겉감패턴 완성에 대해 정확히 판단				○
57		• 인체부위별 치수 파악		○
58		• 패턴제작 시 고려할 체형에 대한 지식		○
59		• 안감, 심지, 부속패턴제도 방법		○
60		• 의복의 원부자재 특성		○
61		• 부속패턴 제작			○
62		• 원부자재 종류 및 특성에 대한 판별			○
63		• 부속패턴 제작에 대해 창의적 사고				○
64		• 부속패턴을 주의 깊게 관찰				○
65		• 부속패턴 제작에 대해 정확히 판단하려는 노력				○
66		• 의복 실루엣 개발을 위한 의지				○
67		• 마킹배열에 따른 효율 향상		○
68		• 신속하게 마킹할 수 있는 기술			○
69		• 효율을 높여 마킹할 수 있는 기술			○
70		• 골 패턴의 골이 펴져 있는지 확인			○
71		• 이색원단의 경우 근접 마킹 가능			○
72		• 기모원단의 결방향을 이해하고 마킹할 수 있는 기술			○
73		• 무늬원단의 무늬 맞출 부위를 정확히 판단하여 실행 할 수 있는 기술			○
74		• 마킹표를 보고 누락 패턴을 확인			○
75		• 생산성 향상을 위한 노력				○
76		• 마킹에 대한 섬세한 최종확인				○
77		• 마킹 시 누락된 패턴이 없게 꼼꼼하게 작업				○
78		• 완제품 복종별 의복 치수 항목, 부위별 치수 허용치에 대한 지식		○
79		• 완제품사이즈 측정 기술			○

순번	항목	내용	능력단위 (분류번호)	지식	기술	태도
79	패턴 (평면패턴) 및 제직의류 생산	• 바디착장 시 측정 또는 평면측정을 할 수 있는 기술	원부자재 소요량 확인하기 (1802020101_14v2.2) 원부자재 품질 검수하기 (1802020104_18v3.2) 원부자재 치수변화율 검수하기 (1802020104_18v3.3) 재단물 분류하기 (1802020106_14v2.1) 심지 접착하기 (1802020106_14v2.2) 완성다림질하기 (1802020108_14v2.1) 마무리 손바느질하기 (1802020109_14v2.1)		○
80		• 의복 완제품의 외관 검사 능력			○
81		• 여성복의 완제품 사이즈에 대한 지식		○
82		• 기본원형 패턴 제작 능력			○
83		• 평면 패턴 제작 방법에 관한 지식		○
84		• 패턴 제도에 필요한 부호 및 약자에 관한 지식		○
85		• 생산의뢰서 및 용어에 대한 이해		○
86		• 도식화와 생산용 패턴 확인			○
87		• 도식화와 봉제 방법 확인			○
88		• 원부자재 색상 및 규격 확인			○
89		• 결점 육안 검사			○
90		• 이색, 이염, 미어짐, 찢어짐 확인			○
91		• 아이론 및 프레스 수축률 확인			○
92		• 공정을 이해하며 재단물 결과에 따라 재단물을 색상, 호칭, 부위별로 분류하는 능력			○
93		• 디자인에 따른 심지 부착부위 선정 방법		○
94		• 아이론, 다리미대 및 부속품 관리 운영 기술			○
95		• 아이론 및 프레스기의 부속장치 사용의 안전 사항을 준수				○
96		• 의복 종류에 따른 다림질 순서		○
97		• 스팀 가공에 대한 지식		○
98		• 제품 완성을 위한 프레싱 기술			○
99		• 원단, 안감, 부속품, 조립 특성에 따른 최적 아이론 및 프레스기 조정 기술			○
100		• 원단별 복종별 마무리 손바느질 방법		○
101		• 제품 완성을 위한 마무리 손바느질 기술			○

순번	항목	내용	능력단위 (분류번호)	지식	기술	태도
102	패턴 (평면패턴) 및 제직의류 생산	• 숙련된 마무리 도구 및 설비 사용	재단작업 분석하기 (1802020111_16v3.1) 마킹하기 (1802020112_16v3.1) 커팅하기 (1802020112_16v3.3) 부속 제작 준비하기 (1802020113_16v3.1) 부속봉제 완성하기 (1802020113_16v3.3) 앞뒤판 합복하기 (1802020114_16v3.1) 부속 부착하기 (180202 0114_16v3.2) 마무리 합복하기 (1802020114_16v3.3)		○
103		• 생산의뢰서와 완성 제품에 대한 일치 여부를 판단			○
104		• 원부자재 특성에 맞게 재단			○
105		• 재단 시 요척을 줄일 수 있는 기술			○
106		• 원단 불량을 분별하여 재단			○
107		• 원부자재의 손실을 최소화하는 원가 절감에 대한 의지				○
108		• 원단 소요량을 최소화 할 수 있는 패턴 배치 능력			○
109		• 마킹 및 커팅의 편의성을 고려			○	○
110		• 원부자재 물성 및 치수변화율에 따른 재단 능력			○
111		• 재단 시 연단높이에 따른 밀림현상을 방지			○
112		• 재단 시 봉제 작업자들의 작업 편리성을 위해 정확한 너치를표시			○	○
113		• 의복 솔기 및 스티치 종류		○
114		• 부속봉제에 필요한 작업도구 및 기계 설비를 제어하고 활용하는 능력			○
115		• 부속 종류별 봉제 방법 및 솔기처리			○
116		• 다림질 기술			○
117		• 봉제공정도에 따라 공정 진행순서를 이해 하는 능력		○
118		• 재봉기기 사용의 안전수칙을 준수				○
119		• 정해진 시간 내에 주어진 작업을 완성				○
120		• 생산보조용 패턴과 용구를 이용한 부속 부착 위치 표시 및 부속물 부착 방법		○	○
121		• 합복 작업 공정순서 및 봉제 방법		○	○
122		• 재단된 평면 상태의 겉감, 안감, 부속감을 결합하여 입체화 할 수 있는 조립 봉제 기술			○
123		• 중간 다림질 및 솔기가름 다림질			○

라. 과제 공개에 관한 사항

○ 경기용 과제는 대회 사전에 공개하는 것을 원칙으로 한다.

○ 과제의 공개 여부 및 공개 시기, 범위 등은 국제기능올림픽 한국위원회의 방침에 따른다. 단, 별도 방침이 없는 경우 다음과 같이 공개한다.

○ 대회 30일전 과제 공개

○ 마이스터넷 홈페이지(https://meister.hrdkorea.or.kr/)를 통해 공개한다.

○ 단, 1과제 스케치 과제의 원단 스와치(4종류)와 4과제 의상제작의 원단 종류는 심사장 또는 부심사장을 통하여 준비하여야 한다.

(경기과제 및 심사채점의 변별력 강화 위함 - 전국대회에 한함)

(1과제는 원단의 이름만 공개하고 스와치와 4과제 제작 원단과       재료는 경기 당일 공개)

5		경기진행절차
	ㅊ

가. 경기 일정표 (예시)

일 정	시 간	내 용	비고
1일차 (09.20 토)	14:00~17:00	○ 직종별 심사위원 회의 및 심사채점 계획서 작성
	15:00~17:00	○ 경기장 준비 - 등번호 추첨(자리추첨), 자리배치 및 시운전, 안전교육 및 경기 일정 안내
2일차 (09.21 일)	08:30~08:40	○ 경기장 입실 (선수 확인)
	08:40~08:55	○ 과제 추첨 (1과제, 2과제, 3·4과제)
	08:55~09:10	○ 제1과제 배부 및 설명
	09:15~10:15	○ 제1과제 경기	제3.4과제 수정 -심사위원
	10:20~10:35	○ 제2과제 배부 및 설명
	10:35~11:00	○ 기본 라인테이프 작업 및 광목원단 다림질
	11:00~12:30	○ 제2과제 경기
	12:30~13:30	○ 중식
	13:30~14:30	○ 제3과제, 제4과제 배부 및 설명/질의응답
	14:30~17:30	○ 제3과제 경기 (제4과제 이어서 진행 허용)
3일차 (09.22 월)	08:50~09:00	○ 경기장 입실 (선수 확인)
	09:00~12:00	○ 제4과제 경기
	12:00~13:00	○ 중식
	13:00~18:00	○ 제4과제 경기 계속	제3과제 패턴제출 (14:00까지)
4일차 (09.23 화)	08:50~09:00	○ 경기장 입실 (선수 확인)
	09:00~11:30	○ 제4과제 경기 종료
	11:30~12:30	○ 경기 총강평 및 경기장 마무리 정리
	12:30~13:30	○ 중식
	13:30~19:00	○ 채점
5일차 (09.24 수)	09:00~12:00	○ 채점
	12:00~13:00	○ 중식
	13:00~13:30	○ 전산입력
	14:00	○ 채점결과 발표
	14:00~15:00	○ 이의제기시간(1시간이내)

나. 경기 전/중/후

□ 경기 전

○ 심사장은 선수의 등번호와 자리작업대를 모두 추첨에 의해 배        정한다.

(선수는 추첨결과에 따라 창문, 출입문, 복도 옆, 심사위원석 앞 등의 근처에서 경기할 수도 있다.)

○ 심사장 및 부심사장은 재봉기 이상 유무를 재확인시키고, 재봉기 수리기사를 항상 대기시킨다.

○ 심사장은 작업에 필요한 시설과 공구를 점검하게 하여야 한다.

○ 심사장 및 부심사장은 선수가 집중하여 경기를 치를 수 있도록 주위 환경을 통제하고 선수의 휴대폰은 전원을 끄게 하여 부심사장 (또는 본부 요원)에게 제출하게 하고, 경기장 질서를 유지하게 한다.

○ 지급재료는 경기 시작 전에 선수 각자가 이상 유무를 확인하도록 하고, 이상이 있을 때 심사장 및 부심사장, 심사위원이 확인한 다음 재료를 교체해 주어야 한다.

다만, 구매된 재료의 색상이나 재질이 지급재료 목록상의 것과 차이가 있을 때 심사장 및 부심사장, 심사위원이 이를 변경 ·조정할 수 있다.

○ 심사장은 선수에게 요구사항 및 선수 유의사항 등을 상세히 설명하여야 한다.

○ 심사장 및 부심사장은 작업에 필요한 도구를 점검하고 선수 준수사항과 재봉기와 전기다리미 사용 시 작업 안전수칙에 유의하도록 주지시켜야 한다.

○ 경기 시작 전 반입금지 물품 소지 여부를 확인하기 위하여 심사위원분들이 조를 나누어 선수들의 지참 목록 물품을 확인하고, p.48 ‘선수지참목록’을 제외한 물품 일체는 사용 금지한다. 다만, 디자인에 따라 추가적으로 필요한 목록이 있을 경우 사전에 선수들에게 안내하며, 사전에 안내된 물품은 사용을 허용한다.

○ 선수는 경기가 시작된 후에는 작업에 필요한 공구 반·출입을 할 수 없다.

□ 경기 중

○ 주위를 정돈하고, 각각 소지품 관리를 철저히 관리하도록 한다.

○ 심사장은 경기 진행 과정에서 요구사항 이외의 문제점이 발생하면 부심사장, 심사위원 상호 합의하에 가결 집행하고 그 사유를 시행부서에 통보하여야 한다.

○ 심사장은 매일 작업량을 점검 기록하여야 하고 작품제출시간(경기시간)을 확인하며 기록한다.

○ 심사장은 부정행위 방지를 위해 지급된 제도지 및 매일 작업한 작품에 날인 하여야 한다.

○ 경기 진행 중 휴식시간을 부여할 경우 휴식이 끝나고 경기 재개 전 반입금지 물품 소지 여부를 확인하기 위하여 선수가 지참한 공구와 재료에 대하여 검사할 수 있다.

○ 재봉틀은 선수 지참 장비로, 경기 중 재봉틀 이상으로 인한 수리 시간은 경기시간에 포함되며 별도의 시간 연장은 인정되지 않는다.

○ 선수가 주어진 재료 이외 또는 대회에서 제공하지 않은 공구와 재료를 사용할 경우, 즉시 작업을 중지시키며, 해당 행위가 경기에 영향을 미쳤다고 판단될 시 퇴장 조치할 수 있다. 경기 시작 후 발견된 부정 공구 및 재료는 전적으로 선수 본인의 책임이며, 상황에 따라 부정행위로 처리될 수 있다.

□ 경기 후

○ 경기 종료 후 완성된 작품과 잔여 재료, 인쇄물 회수 관리, 작품의 보관관리를 철저히 한다.

○ 모든 채점은 공개 채점을 원칙으로 한다.

○ 선수는 모든 과제별 작업 완료 후 주변 정리를 한다.

○ 심사위원은 선수의 정리정돈에 대한 조별 채점준비를 한다.

6		채점에 관한 사항
	ㅊ

가. 채점방법

□ 심사채점 기본원칙

○ 채점은 기능올림픽대회 한국위원회의 기능경기대회 관리규칙 등 관련 규칙에 따른다.

○ 심사위원은 심사장의 지시 및 진행, 그리고 대회 규정에 따라 채점 활동을 수행한다.

○ 채점 중에는 심사위원들의 휴대전화 및 모든 전자기기를 모두 수거하여 관리 요원이 보관하도록 하며 채점이 완료된 후에라도 심사위원은 채점 결과 발표 전까지 채점 결과를 외부에 유출하지 않아야 한다.

○ 심사위원과 심사장은 채점 시간을 줄이는 것보다 정확하고 명확하며 일관된 채점 기준을 적용하여 공정하고 투명한 결과를 도출하는 것이 최우선 임무임을 명심하여 모든 채점 활동에 성실히 임한다.

○ 심사위원은 채점기준표의 항목에 대해서 협의를 통한 일관된 기준을 사전에 정하고 채점한다.

○ 한 과제에서 채점된 사항을 다른 과제에 적용하는 것을 최소화한다.

□ 채점조 구성 및 심사채점 방법

○ 과제별로 항목이 많은 독립채점(주관적 채점)과 합의채점(객관적 채점)은 2~3개 조로 나누어 분할채점을 진행할 수 있다.

○ 공정한 심사를 위해 채점조는 추첨 방식으로 구성한다.

○ 합의채점(객관적 채점) 시 점수 부여 여부는 과반수가 아닌 전원       의 합의에 따라 결정하여야 하며, 합의 노력에도 불구하고 결정       이 되지 않는 경우에는 심사장이 관련 규정에 따라 최종 결정        할 수 있다.

독립채점(주관적 채점) 시 4등급제로 실시하고 다만, 심사위원 전원이 합의한 경우 0등급을 부여할 수 있다.

○ 심사위원이 작성한 모든 보조채점표는 부심사장에게 제출하여야 하며, 심사위원은 해당 보조채점표를 기준으로 모바일 채점기기에 점수를 입력한다. 보조채점표는 채점 완료 후 수정할 수 없으며, 모바일 채점기기에 입력된 점수와 보조채점표에 기재된 점수가 일치하여야 한다.

심사위원은 보조채점표 및 관련 자료를 촬영, 복사, 전산처리 또는 외부로 유출하여서는 안된다.

○ 명확한 채점 상의 오류 발견 외 심사위원이 보조채점표에 서명한 이후 재채점은 불가하다.

과제번호	과제항목	주요항목	채점방법	배점	비고
1	스케치	스케치 디자인	독립(주관적 채점)	10	4등급제 적용
		스케치 기법	합의(객관적 채점)	3
2	드레이핑	드레이핑 디자인	독립(주관적 채점)	14	4등급제 적용
		드레이핑 기법	합의(객관적 채점)	4
3	패턴	산업용 패턴설계	합의(객관적 채점)	17
4	의상제작	외관평가	독립(주관적 채점)	29	4등급제 적용
		완제품 검사	합의(객관적 채점)	23
합계				100

나. 배점기준 (예시)

※ 과제에 따라 평가 내용, 배점, 배점 비율은 변경될 수 있으며, 고르게 편성되어야 한다.

〈4등급제 점수에 따른 기준〉

등급	등급 기준
4	완성도, 기능숙련도, 산업현장 통용성 모두에서 높은 수준
3	완성도, 기능숙련도, 산업현장 통용성에서 적당한 수준
2	산업현장 통용성이 있으나 완성도가 기능숙련도에서 다소 낮은 수준
1	완성도, 기능숙련도, 산업현장 통용성 모두에서 낮은 수준
0	심사위원 전원이 합의 시 부여

다. 채점기준표 (예시)

1. 채점 시 유의사항	직 종 명	의상디자인
1. 작품은 모두 공개 채점합니다. 2. 채점 시 문제가 발생하면 채점위원 전원의 합의에 의하고 시행부서에 통보하여야 합니다. 3. 항목별 채점의 배분은 단계를 나누어 채점합니다. 4. 채점 시 경기시간 내에 완성하지 못한 작품과 채점기준에 맞지 않은 작품은 해당 주요항목 또는 세부항목, 전체점수에서 0점 처리합니다. 5. 채점 시 모든 항목은 채점기준과 요구사항에 맞게 채점합니다. 가. 스케치 1) 스케치 기술의 완성도 2) 소재와 디자인의 적합성 3) 디자인이 주어진 타깃시장과 맞는지 여부 4) 의복 제품으로서의 생산 가능 여부 나. 드레이핑 1) 원본과 가장 유사한 디자인의 표현 및 창출 2) 시침한 핀의 방향과 핀 간격의 적절성 여부 3) 시침시 올 방향 및 시접을 깔끔하게 자르거나 접혀 있는지의 여부 4) 드레이핑 상태가 착장 가능한지 여부 (지퍼, 단추표시 등) 다. 패턴설계 및 의상제작 1) KS 의류패턴표시 기호 적용 여부 (2018 패턴설계 가이드 참고) 2) 마스터패턴 설계 여부 3) 디자인과의 일치 여부 4) 합리적이고 경제적인 패턴 배열 5) 마킹시 원단의 올 방향 및 가지런한 핀 고정 여부 (겉 원단만 확인 /안감, 심지 아님) 6) 원단의 표리(겉면과 안면)가 정확한지 여부 7) 의상 제작 시 모든 디자인 및 요구사항과 맞는지 여부 ※ 작업 공간의 청결 유지 (모든 과제에 해당) 6. 다음과 같은 부정행위자는 채점대상에서 제외합니다. 1) 지급된 재료 이외를 사용한 작품(경기장 내의 물품, 재료, 도면 등) 2) 경기에 필요한 물품, 재료, 도면 등 외부로 유출한 경우 7. 기타 채점에 관련된 사항은 기능경기대회 관리규칙에 따라 채점하여야 합니다.

전국기능경기대회 채점기준표 (예시)

1) 배 점				직 종 명		의상디자인
과제 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	배 점	채점방법		채점시기		1,2,3,4 적용
				독립	합의	경기중	경기후
제1과제	스케치	스케치 디자인	10	○			○	○
		스케치 기법	3		○		○
제2과제	드레이핑	드레이핑 디자인	14	○			○	○
		드레이핑 기법	4		○		○
제3과제	패턴	산업용 패턴설계	17		○		○
제4과제	의상제작	외관평가	29	○			○	○
		완제품 검사	23		○		○
배 점 합 계			100

3. 채점 기준표(제1과제)

1) 배 점 (경기 종료 후 채점)				직 종 명		의상디자인
과제 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	배 점	채점방법		1,2,3,4 적용
				독립	합의
제1과제	스케치	스케치 디자인	10	○		○
		스케치 기법	3		○
배 점 합 계			13

2) 채점방법 및 기준(제1과제: 스케치)

(경기 종료 후 채점)

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제1과제	스케치	스케치 디자인	① 디자인의 독창성과 다양성	1	아이디어가 독창성과 다양성을 보이지 않음.	1.5	독립
				2	아이디어가 일부 독창성과 다양성을 보임.
				3	아이디어가 꽤 독창적이고 다양성이 있음.
				4	아이디어가 매우 독창적이고 다양성이 있음.
			② 디자인의 타겟시장 적합성	1	디자인이 타겟시장에 전혀 적합하지 않음.	1
				2	디자인이 일부 타겟시장에 적합하지 않음.
				3	디자인이 타겟시장에 적합함.
				4	디자인이 타겟시장에 매우 적합함.
			③ 컬렉션의 조화	1	두 개의 디자인이 서로 조화롭지 않고 하나의 컬렉션으로 보이지 않음.	1
				2	두 개의 디자인이 서로 조화로운 편이나 하나의 컬렉션으로 보이지 않음.
				3	두 개의 디자인이 서로 조화롭고 하나의 컬렉션으로 보임.
				4	두 개의 디자인이 완벽한 조화를 보여주고 완벽하게 하나의 컬렉션으로 보임.
			④ 원단 적합성	1	원단의 성질(두께,촉감,무늬 등)이 디자인에 매우 적합하지 않음.	1
				2	원단의 성질(두께,촉감,무늬 등)이 디자인에 적합하지 않음.
				3	원단의 성질(두께,촉감,무늬 등)이 디자인에 적합함.
				4	원단의 성질(두께,촉감,무늬 등)이 디자인에 매우 적합함.
			⑤ 원단 성질의 표현력	1	원단의 성질이 스케치에 적합하게 표현되지 않음.	1.25
				2	원단의 성질이 스케치에 적절히 표현되었으나 일부 부족함.
				3	원단의 성질이 스케치에 대부분 적절히 표현함.
				4	원단의 성질이 스케치에 매우 적절하고 알맞게 표현함.
			⑥ 디자인의 앞,뒤 조화	1	앞과 뒤의 디자인 조화가 전혀 이루어지지 않음.	1
				2	앞과 뒤의 디자인 조화가 일부 부족함.
				3	앞과 뒤의 디자인 조화를 적절히 표현함.
				4	앞과 뒤의 디자인 조화를 매우 적절하게 표현함.
			⑦ 디자인의 표현력	1	디자인을 보고 패턴을 제작할 수 없음.	1.5
				2	디자인을 보고 패턴을 일부 제작할 수 없음.
				3	디자인을 보고 패턴을 대부분 제작할 수 있음.
				4	디자인을 보고 패턴을 완벽하게 제작할 수 있음.
			⑧ 전체적인 펜 스킬	1	펜 스킬이 매우 부족하고 좌 우 대칭이 전혀 맞지 않음.	1.75
				2	펜 스킬이 부족하고 일부 좌우 대칭이 맞지 않음..
				3	펜 스킬이 좋으며 좌우 대칭이 맞는 편임.
				4	펜 스킬이 매우 우수하며 좌우 대칭이 완벽함.
계						10

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제1과제	스케치	스케치 기법	① 제출된 종이의 깔끔함과 정돈 됨	YES/NO	깨끗하고 깔끔한 종이, 수정펜, 접힌 자국 없음 등	0.5	합의
			② 모든 스케치는 잉크를 사용하여 완성	YES/NO	모든 스케치는 잉크를 사용하여 완성	0.5
			③ 올바른 개수의 의복을 스케치 - 앞면과 뒷면	YES/NO	타겟 시장에 맞는 의복 개수	0.5
			④ 착용의 기능성 표현	YES/NO	의복을 어떻게 입고 벗는지 정확하게 나타나 있는가? (예> 지퍼, 단추구멍 등)	1
			⑤ 활동성 표현	YES/NO	의복을 착용했을 때 활동에 제약이 없는가? (예: 착용시 걸을 수 없거나, 착용시 의복이 안착이 안되는 디자인 등)	0.5
계						3

3. 채점 기준표(제2과제)

1) 배 점 (경기 종료 후 채점)				직 종 명		의상디자인
과제 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	배 점	채점방법		1,2,3,4 적용
				독립	합의
제2과제	드레이핑	드레이핑 디자인	14	○		○
		드레이핑 기법	4		○
배 점 합 계			18

2) 채점방법 및 기준(제2과제: 드레이핑)

(경기 종료 후 채점)

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제2과제	드레이핑	드레이핑 디자인	① 드레스 비율 (허리위치와 길이)	1	허리선 위치와 드레스 길이가 전혀 같지 않음.	1.5	독립
				2	허리선 위치와 드레스 길이가 일부 같음.
				3	허리선 위치와 드레스 길이가 꽤 같음.
				4	허리선 위치와 드레스 길이가 매우 같음.
			② 앞 디자인 디테일 – 허리 위 (목,어깨,암홀 제외)	1	앞 허리 위의 디자인 디테일이 사진과 매우 다름. (다트, 주름, 셔링, 핀턱, 등)	1.5
				2	앞 허리 위의 디자인 디테일이 사진과 일부 같음.(다트, 주름, 셔링, 핀턱, 등)
				3	앞 허리 위의 디자인 디테일이 사진과 꽤 같음. (다트, 주름, 셔링, 핀턱, 등)
				4	앞 허리 위의 디자인 디테일이 사진과 매우 같음. (다트, 주름, 셔링, 핀턱, 등)
			③ 앞 디자인 디테일 – 허리 아래	1	앞 허리 아래의 디자인 디테일이 사진과 매우 다름. (다트, 주름, 플레어, 볼륨 등)	1.5
				2	앞 허리 아래의 디자인 디테일이 사진과 일부 같음.(다트, 주름, 플레어, 볼륨 등)
				3	앞 허리 아래의 디자인 디테일이 사진과 꽤 같음.(다트, 주름, 플레어, 볼륨 등)
				4	앞 허리 아래의 디자인 디테일이 사진과 매우 같음. (다트, 주름, 플레어, 볼륨 등)
			④ 앞- 목,어깨,암홀 라인	1	목, 어깨,암홀 라인이 사진과 매우 다름.	1.5
				2	목, 어깨,암홀 라인이 사진과 일부 일치함.
				3	목, 어깨,암홀 라인이 사진과 대부분 일치함.
				4	목, 어깨,암홀 라인이 사진과 매우 일치함.
			⑤ 뒷부분 디자인 독창성과 앞부분과의 조화	1	뒤 디자인이 전혀 독창적이지 않고 앞부분과 전혀 조화롭지 않음.	1.5
				2	뒤 디자인이 조금 독창적이고 앞부분과 조금 조화로움.
				3	뒤 디자인이 독창적이며, 앞부분과 대부분 조화로움.
				4	뒤 디자인이 매우 독창적이며 앞부분과 매우 조화로움.
			⑥ 원단처리 - 허리 위 (앞/ 뒤 모든 라인,다트,디테일 등)	1	대부분의 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.	1
				2	일부 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.
				3	대부분의 가장자리 마감처리가 대부분 깔끔하거나 매끄러움.
				4	모든 가장자리의 마감처리가 매우 깔끔하고 매끄러움.
			⑦ 원단처리 - 허리 아래 (앞/ 뒤 모든 라인,다트,디테일 등)	1	대부분의 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.	1
				2	일부 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.
				3	대부분의 가장자리 마감처리가 대부분 깔끔하거나 매끄러움.
				4	모든 가장자리의 마감처리가 매우 깔끔하고 매끄러움.
			⑧ 원단처리 - 목,어깨 앞/뒤 라인	1	대부분의 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.	1
				2	일부 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.
				3	대부분의 가장자리 마감처리가 대부분 깔끔하거나 매끄러움.
				4	모든 가장자리의 마감처리가 매우 깔끔하고 매끄러움.

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제2과제	드레이핑	드레이핑 디자인	⑨ 원단처리 - 암홀 앞/뒤 라인	1	대부분의 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.	1	독립
				2	일부 가장자리 마감처리가 깔끔하지 못하고 매끄럽지 못함.
				3	대부분의 가장자리 마감처리가 대부분 깔끔하거나 매끄러움.
				4	모든 가장자리의 마감처리가 매우 깔끔하고 매끄러움.
			⑩ 원단 처리 - 밑단	1	밑단 가장자리가 매우 깔끔하지 못하고 전체적으로 길이가 일정하지 않음.	1
				2	밑단 가장자리가 일부 깔끔하지 못하고 길이가 일부 일정하지 않음.
				3	밑단 가장자리가 깔끔하고 대부분 길이가 일정함.
				4	밑단 가장자리가 깔끔하고 모든 길이가 일정함.
			⑪ 전체적인 디자인 - 착용성	1	드레이프가 착용하기에 매우 적합하지 않음. (여유가 없이 너무 꽉 끼거나, 착용하기에 어려움이 많음)	1.5
				2	드레이프가 착용하기에 일부 적합하지 않음.
				3	드레이프가 착용하기에 대부분 적합함.
				4	드레이프가 착용하기에 모든 부분이 적합함.
계						14

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제2과제	드레이핑	드레이핑 기법	① 드레이프 완성도	YES/NO	완전한(반이 아닌) 드레이프의 완성 – 드레이프가 바디 위에서 그대로 유지되는가?	0.75	합의
			② 의복 부리가 고려되고 표시됨	YES/NO	의복을 입거나 벗을 수 있는 부분에 표시가 되어 있는가?	1
			③ 조각 고정, 견고성	실수마다 0.25 감점	너무 많지도 적지도 않은 핀을 사용하여 모든 조각들이 잘 고정됨.	1
			④ 핀 사용의 적정성 및 정확성	실수마다 0.25 감점	원단에 꽂은 핀의 깊이가 너무 깊은 경우 감점 핀이 원단이 아닌, 바디에 꽂아져 있는 경우감점 원단 안쪽에 바디에 핀을 꽂았을시, 밖에서 보이면 감점	0.75
			⑤ 올방향 (앞부분만)	실수마다 0.5 감점	사용된 올방향이 적절하고, 잘 다뤄짐.	0.5
계						4

3. 채점 기준표(제3과제)

1) 배 점 (경기 종료 후 채점)				직 종 명		의상디자인
과제 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	배 점	채점방법		1,2,3,4 적용
				독립	합의
제3과제	패턴	산업용 패턴설계	17		○
배 점 합 계			17

2)-1 채점방법 및 기준(제3과제: 패턴설계)

(경기 종료 후 채점)

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제3과제	패턴	산업용 패턴설계	① 패턴 표기 요소	실수마다 0.5 감점	- 모든 조각을 검정펜 사이즈(8호) 스타일 및 조각이름 등번호 조각번호를 모두 표시 했는가?	2	합의
			② 올방향	실수마다 0.25감점	패턴 기호에 맞게 검정펜으로 표시했는가? 식서선 길이와 화살표 방향이 올바른가?	1
			③ 재단 지시 (주머니/지퍼위치/단추,단추구멍/주름방향/스티치 등)	YES/NO	제작에 필요한 패턴기호 표시를 했는가? (디자인에 따라 항목을 선정 후 채점)	0.5
			④ 재단 지시 (주머니/지퍼위치/단추,단추구멍/주름방향/스티치 등)	YES/NO	제작에 필요한 패턴기호 표시를 했는가? (디자인에 따라 항목을 선정 후 채점)	0.5
			⑤ 재단 지시 (주머니/지퍼위치/단추,단추구멍/주름방향/스티치 등)	YES/NO	제작에 필요한 패턴기호 표시를 했는가? (디자인에 따라 항목을 선정 후 채점)	0.5
			⑥ 재단 지시 (주머니/지퍼위치/단추,단추구멍/주름방향/스티치 등)	YES/NO	제작에 필요한 패턴기호 표시를 했는가? (디자인에 따라 항목을 선정 후 채점)	0.5
			⑦ 일정한 솔기, 시접너비	실수마다 0.5 감점	전체 솔기의 시접 너비가 일정하고 깔끔한가? 만나는 부분의 솔기 너비가 같은가?	1.5
			⑧ 노치 표시	0 0.5 1 1.5	노처를 사용하여 모든 조각의 필요한 부분에 노치 표시했는가? - 1 ~ 2개 사이 : 1.5 점 - 3 ~ 5개 사이 : 1 점 - 6 ~ 8개 사이 : 0.5 점 - 8개 이상 : 0점	1.5
			⑨ 노치 깊이	실수마다 0.25 감점	노처를 사용하여 너무 깊거나 너무 얕지 않은 노치 깊이로 모든 노치를 일정하게 표시했는가?	1.5
			⑩ 패턴조각의 흐름과 정렬	실수마다 0.5 감점	솔기 연결 부분의 곡선의 매끄러움과 필요한 곳에서 솔기가 만나는 것을 포함하여 모든 솔기의 좋은 흐름	2
			⑫ 패턴 기능	YES/NO	전체 구성을 이루는 모든 조각들이 있는가?	1.5
			⑬ 뒤 중심길이 (재킷/원피스/코트 등)	YES/NO	정확한 위치와 길이 (허용오차범위 0 )	0.5
			⑭ 소매길이	YES/NO	제공된 완성 사이즈 (허용오차범위 0 )	0.5
			⑮ 옆선길이 (스커트 /바지 등)	YES/NO	제공된 완성 사이즈 (허용오차범위 0 )	0.5
			⑯ 허리치수 (자켓/스커트)	YES/NO	제공된 완성 사이즈 (허용오차범위 0 )	0.5
			⑰ 엉덩이 치수 (자켓/스커트)	YES/NO	제공된 완성 사이즈 (허용오차범위 0 )	0.5
			⑱ 밑단 치수 (자켓/스커트)	YES/NO	제공된 완성 사이즈 (허용오차범위 0 )	0.5
			⑲ 패턴 조각들이 깔끔하게 제출	실수마다 0.25 감점	조각들이 깨끗하게 잘 잘렸고 지저분하지 않으며 가독성이 좋고, 이중선이 없다.	1
계						17

3. 채점 기준표(제4과제)

1) 배 점 (경기 종료 후 채점)				직 종 명		의상디자인
과제 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	배 점	채점방법		1,2,3,4 적용
				독립	합의
제4과제	의상제작	외관평가	29	○		○
		완제품검사	23		○
배 점 합 계			52

2) 채점방법 및 기준(제4과제: 의상제작)

(경기 종료 후 채점)

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제4과제	의상제작	외관평가	①전체적인 실루엣	1	제시된 디자인과 다른 부분이 있음. (앞 여밈 좌,우 방향/ 주름 방향/ 등)	3	독립
				2	제시된 디자인과 같고 그런대로 괜찮은 실루엣, 하지만 일부 실루엣 부분이 미흡함.
				3	제시된 디자인과 같고 좋은 실루엣, 매우 적은 부분이 매끄럽지 못함.
				4	제시된 디자인과 같고 전체적으로 매우 좋은 실루엣, 전체적으로 매끄럽고 깔끔함.
			②전체적인 모든 디자인 요소 (디자인 의도를 파악하여 완성도 있는 제품)	1	제시된 디자인 요소와 원리에 대한 이해 부족 (라인, 형태, 사이즈, 공간, 비율, 밸런스 등 요구사항에 부합하지 않음)	2
				2	제시된 디자인의 요소와 원리의 이해, 이용이 적절함.
				3	제시된 디자인 요소와 원리의 이해, 이용이 좋음.
				4	제시된 디자인 요소와 원리의 이해, 이용이 훌륭함.
			③전체적인 프레싱 (상,하의가 있을시 모두 체크)	1	심하게 많이 다려지거나 덜 다려짐.	2
				2	많이 다려지거나 덜 다려진 부분이 많음.
				3	많이 다려지거나 덜 다려진 부분이 일부 있음.
				4	전제적으로 매우 깔끔하게 다림질이 되어 있으며 얼룩이 없음.
			④앞-모든 라인 (절개선-요크/다트/밴드) (상,하의가 있을시 모두 체크)	1	앞판의 절개라인이 매우 울퉁불퉁하고 고르지 못하며 깔끔하지 않음.	1.75
				2	앞판의 절개라인이 어느정도 울퉁불퉁하고 한쪽이 고르지 못하며 좌,우가 다름.
				3	앞판의 절개라인이 불편하지 않으며 좌,우 제작상태가 깔끔함.
				4	앞판의 절개라인이 매우 자연스럽고 좌,우 제작상태가 매우 훌륭함.
			⑤뒤-모든 라인 (절개선-요크/다트/밴드) (상,하의가 있을시 모두 체크)	1	앞판의 절개라인이 매우 울퉁불퉁하고 고르지 못하며 깔끔하지 않음.	1.75
				2	앞판의 절개라인이 어느정도 울퉁불퉁하고 한쪽이 고르지 못하며 좌,우가 다름.
				3	앞판의 절개라인이 불편하지 않으며 좌,우 제작상태가 깔끔함.
				4	앞판의 절개라인이 매우 자연스럽고 좌,우 제작상태가 매우 훌륭함.
			⑥중앙 앞 여밈	1	중앙 앞 여밈 마무리가 빈약하고 끌림이 있고 깔끔하지 않음. 단추와 단추구멍 위치가 매우 부적절함.	1.5
				2	중앙 앞 여밈 마무리가 일부 빈약하고 일부 끌림이 있고 깔끔하지가 않음. 단추와 단추구멍 위치가 부적절함.
				3	중앙 앞 여밈 마무리가 그런대로 괜찮고 끌림이 거의 없음. 단추와 단추구멍 위치가 적절함.
				4	중앙 앞 여밈 상태가 매우 훌륭함. 단추와 단추구멍 위치가 매우 적절함..
			⑦칼라 –착용시 우측 (칼라/라펠/밴드/네크라인)	1	칼라/라펠/밴드.네크라인의 형태가 고르지 못하고 놓임상태가 매우 부자연스러움.	1.5
				2	칼라/라펠/밴드/네크라인의 형태가 약간 고르지 못하고 놓임상태가 부자연스러움.
				3	칼라/라펠/밴드/네크라인의 형태가 고르고 놓임상태가 자연스러움.
				4	칼라/라펠/밴드/네크라인의 형태가 매우 고르고 놓임상태가 자연스럽고 훌륭함.

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제4과제	의상제작	외관평가	⑧칼라 –착용시 좌측 (칼라/라펠/밴드/네크라인)	1	칼라/라펠/밴드.네크라인의 형태가 고르지 못하고 놓임상태가 매우 부자연스러움.	1.5	독립
				2	칼라/라펠/밴드/네크라인의 형태가 약간 고르지 못하고 놓임상태가 부자연스러움.
				3	칼라/라펠/밴드/네크라인의 형태가 고르고 놓임상태가 자연스러움.
				4	칼라/라펠/밴드/네크라인의 형태가 매우 고르고 놓임상태가 자연스럽고 훌륭함.
			⑨칼라 좌우 발란스 (칼라/라펠/밴드/네크라인)	1	칼라/라펠/밴드/네크라인의 좌우 형태·위치가 다르며 발란스가 매우 좋지 않음	1.5
				2	칼라/라펠/밴드/네크라인의 좌우 형태·위치가 약간 다르며 발란스가 좋지 않음
				3	칼라/라펠/밴드/네크라인의 좌우 형태·위치가 같으며 발란스가 좋음
				4	칼라/라펠/밴드/네크라인의 좌우 형태·위치가 매우 같으며 발란스가 매우 훌륭함
			⑩어깨처리와 소매부착 –착용시 우측	1	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 매우 미흡하며 어깨와 암홀부분이 빈약함.	1.75
				2	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 불안정하고 어깨와 암홀 부분이 그런대로 괜찮음.
				3	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 깔끔한 편이며,어깨와 암홀 부분이 괜찮음.
				4	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 매우 잘 제작되었으며, 어깨와 암홀 부분이 매우 깔끔함.
			⑪어깨처리와 소매부착 –착용시 좌측	1	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 매우 미흡하며 어깨와 암홀부분이 빈약함.	1.75
				2	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 불안정하고 어깨와 암홀 부분이 그런대로 괜찮음.
				3	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 깔끔한 편이며,어깨와 암홀 부분이 괜찮음.
				4	소매 부착+소매 헤드/패드의 부착이 매우 잘 제작되었으며, 어깨와 암홀 부분이 매우 깔끔함.
			⑫소매 위치와 실루엣 - 좌.우 소매	1	양쪽 소매 위치가 맞지 않고, 매우 불안정하며 실루엣이 매끄럽지 못함.	1.5
				2	양쪽 소매 위치가 미흡하고, 불안정하며 실루엣이 미흡함.
				3	양쪽 소매 위치가 안정적이고, 실루엣이 괜찮음.
				4	양쪽 소매 위치가 매우 안정적이고 실루엣이 훌륭함.
			⑬포켓 –착용시 우측 (입술/플랩/패치/웰트 등) (상,하의가 있을시 모두 체크)	1	포켓이 빈약하게 제작되었으며, 깔끔하지 않음	1.5
				2	포켓이 그럭저럭 괜찮게 제작되었으나, 깔끔하지 않음.
				3	포켓이 깔끔하게 제작됨.
				4	포켓이 매우 깔끔하게 제작됨.
			⑭포켓 –착용시 좌측 (입술/플랩/패치/웰트 등)(상,하의가 있을시 모두 체크)	1	포켓이 빈약하게 제작되었으며, 깔끔하지 않음	1.5
				2	포켓이 그럭저럭 괜찮게 제작되었으나, 깔끔하지 않음.
				3	포켓이 깔끔하게 제작됨.
				4	포켓이 매우 깔끔하게 제작됨.

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제4과제	의상제작	외관평가	⑮밑단 (상,하의가 있을시 모두 체크)	1	밑단 형태가 매우 깔끔하지 않고 당김이 있음.	1.5	독립
				2	밑단 형태가 빈약하고 일부 당김이 있음.
				3	밑단 형태가 그런대로 괜찮고 당김이 없음.
				4	밑단 형태가 아주 훌륭하고 깔끔함.
			⑯작품의 디테일 (칼라 밴드/ 플레어/플리츠/ 핀턱/밴드/셔링/지퍼 등) - 디자인 포인트에 맞는 항목으로 출제자가 변경	1	작품의 제작 상태가 매우 불균형하고, 매우 매끄럽지 않음.	1.5
				2	작품의 제작 상태가 어느 정도 불균형하고, 매끄러운 부분이 있음.
				3	작품의 제작 상태가 깔끔하면서 완성도 있음.
				4	작품의 제작 상태가 매우 깔끔하면서 훌륭함.
			⑰작품의 디테일 (칼라 밴드 플레어/플리츠/ 핀턱/밴드/셔링/지퍼 등) - 디자인 포인트에 맞는 항목으로 출제자가 변경	1	작품의 제작 상태가 매우 불균형하고, 매우 매끄럽지 않음.	1.5
				2	작품의 제작 상태가 어느 정도 불균형하고, 매끄러운 부분이 있음.
				3	작품의 제작 상태가 깔끔하면서 완성도 있음.
				4	작품의 제작 상태가 매우 깔끔하면서 훌륭함.
계						29

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제4과제	의상제작	완제품 검사	①안감 다림질 상태 - 솔기 포함 (상,하의 있을시 모두 체크)	합의하에 0 0.5 1 1.5	전체 시접 포함 안감의 다림질 상태가 잘 되었는가?	2	합의
			② 겉감 안감 밑단 간격 (상,하의 있을시 모두 체크)	실수마다 0.5 감점	겉감과 안감의 밑단 간격이 일정한가? - 몸판 밑단 - 소매밑단 - 스커트 밑단	1.5
			③안감 마무리 상태 (상,하의 있을시 모두 체크)	합의 하에 점수 배분	안감처리 바느질의 완성도 - 몸판트임 - 소매트임 - 스커트 트임- - 지퍼 안감 연결 - 스커트 밑단 등 (디자인에 따라 항목을 선정 & 점수 배분 후 채점)	2.5
			④심지부착상태 (상,하의 있을시 모두 체크)	실수마다 0.5 감점	사용된 심지 위치가 적절하고 들뜬 부분이 없이 잘 부착되어 있음.	1.5
			⑤겉감 안감 연결 상태 (상,하의 있을시 모두 체크)	실수마다 0.5 감점	필요한 부분에 겉감 안감의 연결(손바느질, 실고리, 바태킹)이 되어 있는가? - 칼라 - 어깨 - 암홀 - 안단 - 몸판/소매 밑단 - 스커트 실고리 등 (디자인에 따라 항목을 선정 후 채점)	2.5
			⑥연결지점 (상,하의 있을시 모두 체크)	실수마다 0.5 감점	겉감과 안감의 절개선 라인 위치가 동일하게 잘 제작 되었는지 확인. (몸판/소매/스커트 밑단에서 확인)	1.5
			⑦단추구멍 완성도 (버튼홀스티치/입술파이핑)	합의하에 0 0.5 1 1.5	단추구멍 바느질이 깔끔하고 완성도 있는가?	1.5
			⑧단추달림 완성도	합의하에 0 0.25 0.5 1	단추 달림 기둥이 적절하고, 단추 여닫을 때 편안한가?	1
			⑨ 모든 부속의 완성도	합의 하에 점수 배분	지퍼 완성도 걸고리 완성도 주머니 안쪽 크기 완성도 스냅버튼 등 (디자인에 따라 항목을 선정 & 점수 배분 후 채점)	2
			⑩손상 및 결함	실수마다 0.5 감점	기름자국, 찍힌자국, 구멍, 손상된 솔기, 닫히지 않은 안감, 펜자국, 실뭉치, 삐져나온 실 등을 확인	2

일련 번호	과 제 항 목	주 요 항 목	세 부 항 목	채점기준		배 점	채점방법
제4과제	의상제작	완제품 검사	⑪완성 치수	실수마다 0.5 감점	출제 문제의 제공된 사이즈를 무작위로 7개 선정하여 확인. 자켓/원피스/코트 등길이: 소매길이: 스커트길이: 소매길이: 밑단 둘레: 소매 밑단 둘레: 허리둘레: 카라 너비: 밴드 너비: 등 (디자인에 따라 항목을 선정 후 채점. 디자인에 따라 오차 범위 선정 후 채점)	3.5	합의
			⑫작업장 정리정돈 및 작업대 확인	실수마다 0.5 감점	테이블 위와 바닥의 깨끗함. 위험요소 제거, 기계전원 확인 그 외 공구정리 등. 2과제 끝난 후, 첫째 날 경기 종료 후, 둘째 날 경기 종료 후.	1.5

❇ 채점표에서 파랑색으로 적혀진 부분은 문제 출제자가 출제하는 디자인에 맞게

채점 세부항목과 채점 기준표를 변경하여야 함.

7		안전 및 기타사항
	ㅊ

가. 안전

□ 전기 및 장비 사용 안전

○ 모든 전기 장비(재봉틀, 다리미, 스탠드 등)는 접지된 콘센트를 사용하고, 케이블 손상 및 문어발식 연결을 금지한다.

○ 액체류를 전기 장비 주변에 두지 않는다.

○ 다리미 사용 시 적절한 온도로 사용하고, 사용 후에는 전원을 차단한다.

○ 소화기 위치를 숙지하고 비상시 즉시 사용할 수 있도록 한다.

□ 재봉 및 수공구 사용 안전

○ 재단가위, 송곳, 리퍼, 바늘, 핀 등 날카로운 공구 사용 시 주의한다.

○ 재봉틀 바늘 교체 시 전원 차단, 재봉 중 손가락 찔림을 주의한다.

○ 날카로운 공구들은 사용 후 안전한 곳에 정리한다.

□ 작업 환경 및 자세 안전

○ 장시간 앉아 작업하지 않도록 하고, 1~2시간마다 가벼운 스트레칭을 실시한다.

○ 재봉틀 작업 시 올바른 자세 유지 및 눈의 피로 예방을 위한 적절한 조명을 사용한다.

○ 패턴 제작 및 재단 작업시 허리와 목의 무담을 줄이는 자세를 유지한다.

○ 의자 바퀴나 전선에 걸려 넘어지지 않도록 작업 공간을 항상 정리한다.

○ 원단, 패턴지, 부자재 등이 작업 공간에 쌓이지 않도록 정리하여 안전한 작업 환경을 조성한다.

○ 바닥에 핀이나 바늘이 떨어지지 않도록 주의하고, 떨어진 경우 즉시 수거한다.

□ 개인 보호구 및 안전 수칙

○ 손목 보호대, 편안한 복장, 안전화 (발등 보호 신발) 착용한다.

○ 시설물 안전 : 경기장의 장비나 시설물 등을 임의로 변경하거나 파손하지 않는다.

○ 전기 안전 : 콘센트나 전선에 이상이 발견될 경우, 즉시 손대지 말고 심사장에게 보고한다.

○ 정리정돈 : 경기 종료 후 자신의 작업 공간을 깨끗하게 정리하고, 원단 조각, 종이 및 실밥은 지급된 봉투에 담아 정리한다.

○ 재료관리 : 지급된 재료 이외의 사용 금지 및 개인 소지품 관리를 철저히 한다.

□ 응급상황 대응 및 예방교육

○ 응급처치 : 구급함은 경기 기간 중 반드시 비치한다.

○ 연락망 : 경기장 내 잘 보이는 곳에 119, 지정 병원 등 긴급 연락망을 게시한다.

○ 상황 유형별 대응 절차

- 베임 사고 : 즉시 지혈 및 소독→심할 경우 119 신고 및      병원 이송

- 바늘 찔림 사고 : 즉시 소독 및 응급 처치→깊이 찔린 경우    의료진 연락

- 화상 사고 : 즉시 찬물로 냉각→화상연고 도포→심할 경우   119 신고 및 병원 이송

- 재봉틀 끼임 사고 : 즉시 재봉틀 정지→응급처치→심할 경우 119 신고 및 병원 이송

- 전기 사고 : 전원 차단→응급처치→119 신고

- 신체 이상 즉시 심사장에게 알려 필요한 조치를 받음.

○ 예방교육

- 경기 시작 전, 모든 참가자 대상 재봉틀 안전 사용법, 날카로운 공구 (가위, 바늘, 핀) 안전 취급법, 다리미 화상 예방법, 장시간 작업시 건강관리 요령, 올바른 작업 자세, 전기 안전 및 비상시 대처 요령에 대한 종합 안전을 교육 실시한다.

- 경기장 비상통로 확보 및 관람객 동선 확보하여 사전에 공개한다.

나. 경기운영 기본계획

○ 경기시간은 1일 8시간으로 제한하며, 20시 이후 경기 집행 및 채점을 하지 않는다.

○ 심사위원(심사장, 부심사장 포함)과 선수는 진실성(Integrity),

투명성(Transparency), 공정성(Fairness), 파트너십(Partnership),        혁신성(Innovation)의 정신으로 경기에 임한다.

○ 기능경기대회 규칙, 의상디자인 직종설명서, 시행자료, 경기과제, 채점기준표, 국제기능올림픽대회 한국위원회 홈페이지 공지사항 등 사전 관련 근거에 의해 경기를 운영한다.

- 심사위원과 선수는 경기 시작 전 위 관련 규칙 및 근거 문서를 열람해야 하며 모두 숙지한다.

- 이상의 관련 근거에서 규정하지 않은 사항 또는 원활한 경기운영을 위해 수정이 필요할 시 심사위원의 협의로 결정한다.

- 심사위원의 협의 사항이 있을 시 심사위원 전원 동의로 결정하고, 전원 동의가 어렵거나 심사위원 부재 등 협의 및 합의가 어려울 시 심사장이 결정한다.

○ 심사장은 원활한 경기운영을 위해서 부심사장 또는 기타 직책을 정하여 심사위원 중에 선임하여 임무를 부여할 수 있다.

○ 경기가 시작되면 합의서는 원칙적으로 재작성이 불가하다.

○ 심사위원은 외부인과 통신 및 개별 접촉 등을 할 수 없다.

공정한 경기진행을 위하여 모든 심사위원의 통신수단 장비를 회수한다. 단, 부득이한 용무로 휴대폰을 사용할 경우 공개된 장소에서 사용해야 한다.

○ 심사위원은 선수의 작업에 손을 대지 않는 것을 원칙으로 한다. 또, 선수와 대화 시 2명의 심사위원이 함께해야 하며, 개인적으로는 어떠한 대화도 할 수 없다.

○ 지도교사는 경기장 개방 규정에 따라 관람할 수 있다. 단, 선수에게 말을 시키거나 신호 등을 보냈을 경우 해당 선수와의 관계를 파악하여 부정행위로 간주될 경우 해당 선수는 부정행위자로 판단하여 조치한다.

○ 경기와 채점이 모두 끝난 후 심사위원들은 토론을 통해 직종의 특성을 반영하여 직종설명서 및 과제출제 개선안에 대해 토의할 수 있다.

○ 토의에서는 직종설명서, 지급재료, 과제출제 등에 대해 논의하여 최신의 기술 흐름과 특히 국제기능올림픽대회의 변화를 적절히 반영할 방안을 논의할 수 있다.

○ 심사장은 심사위원들의 의견을 정리하여 경기결과보고에 포함하여 보고하고 이 논의 결과가 차기 년도 대회에 반영될 수 있도록 건의한다.

○ 경기 중 돌발적 상황을 고려하는 합의서 작성이 현실적으로 어려우므로, 본 합의서에 명시되지 않은 상태로 경기진행 및 채점된 사항에 대해서는 모두 합의한 것으로 간주한다.

□ 선수 및 지도교사 대상 만족도 향상계획

○ 선수, 지도교사 등은 의상디자인직종협의회 밴드에 회원 가입하여 원활한 소통을 할 수 있도록 한다.

○ 대회 개최 전에 SNS 단톡방을 개설하고 경기과제에 관한 문의사항이 있을 때 충분한 설명을 제공한다.

○ 선수의 안전을 최우선으로 생각하고 경기장 안전에 최선을 다하며, 인격을 존중하고 편의를 최대한 제공한다. (경어사용)

○ 수정과제에 대한 충분한 이해를 돕기 위해 지도교사와 검토의 시간을 갖는다.

○ 지도교사에게 경기과제를 공개하며, 각종 정보를 수시로 제공, 지도교사의 궁금증을 해소한다.

○ 수정과제 설명 시에 지도교사도 경기장에 선수와 같이 입장하여 설명을 듣고 선수와 같이 검토의 시간을 제공한다.

□ 관람객 대상 만족도 향상계획

○ 경기진행 사항 및 과제 내용을 게시한다.

○ 의상디자인 직종의 이해도와 관심을 높이기 위해 선수들의 스케치및 드레이핑 작품 등을 전시한다.

□ 이의제기 발생 시 조치계획

○ 기능경기대회 관리규칙 제 17~22조에 따라 신청하고 처리한다.

8		적용시기
	ㅊ

□ 시행시기 : 2026년 전국기능경기대회부터 적용

【중요 알림】

○ 직종설명서의 내용은 과제출제 및 경기진행, 심사채점 과정 등에서 일부 변경될 수 있음.

○ 직종설명서의 내용보다는 경기과제, 채점기준표, 시행자료(시행 시 유의사항, 경기장 시설     목록, 선수지참재료목록, 선수지참 공구목록 등) 등이 우선함.

시설 및 장비명	관련 과제	규격 / 사양	단위	1인당수량	공동 수량 (교체용)	심사 위원 수량	용도 (설치 장소 등)	비 고
작업대	공통	180cm×90cm×80cm	대	1	7		경기장	선수. 심사장, 심사위원. 운영위원
작업의자	공통	고정식 둥근의자 (손받이 없는 것)	개	2	3		경기장
작업의자	공통	일반 의자	개	0	25
작업등(조명등)	공통	전기스탠드(LED60[W])	대	1	-		경기장
전기시설	공통	220V, 3구이상(스위치)	대	1	-		경기장
물통걸이대	공통	3x3x250cm정도	대	1	-		경기장	걸이형태는 U자형
가봉바디	공통	표준형(드레이핑용 8호)	개	1	-		경기장	동일한 치수
		의상제작용	개	1	-		경기장
데스크탑 PC	공통	-	대		1		경기장
복사기	공통	사무용	대	-	1		경기장
과제 보관함	공통	일반 캐비넷	개		1		경기장

붙임1		사용재료 및 시설·장비목록

가. 경기장 시설·장비 목록

※ 경기장 조명의 조도는 선수 개인 작업대 상판 기준 300Lux 이상, 실내체육관과 같이 조명이 높      을 경우 600Lux 이상으로 설치.

※ 가봉 바디는 폼 자체에 찌그러지거나 펜 자국 등이 있는 경우 교체.

나. 문구류 및 사무용품

(1) 공통 문구류

• 필기구: 볼펜(흑/청/적 3색 이상 보랜), 연필(HB/2B), 샤프, 지우개,                      수정테이프

• 용지류: A4용지(500매/팀), 모눈종이, 트레싱지, 메모지

• 제도용구: 자(30cm)

• 접착용품: 테이프(일반/양면), 딱풀, 스테이플러, 스테이플러 심                          클립류(대1,중1,소2)

• 표시용품: 형광펜(3색), 포스트잇, 라벨지

• 정리용품: 파일철, 클리어파일, 바인더

(2) 직종별 추가 문구류

문구류명	관련 과제	규격 / 사양	단위	1인당수량	공동 수량 (교체용)	심사 위원 수량	용도 (설치 장소 등)	비 고
A3 용지	1과제	297X420mm (100g)	장	1	20		1과제
A3 바인더 클리어 속지	1과제	297X420mm	장	1	10		1과제 제출용
A2 포스터 파일 투명 속지	3과제	420X594mm	개	1	10		3과제 제출용
패턴제도 플라스틱 직각자		75cmX35cm (단위:cm)	개		5		채점용
패턴제도 방안자		50cmX5cm (단위:cm)	개		5		채점용
줄자		의류 재단용 줄자 150cm	개		6		채점용
마스킹 테이프		5cm 폭	개		2
커트매트		사무용 (45cmX60xm)	개		1
커터칼		사무용	개		1
가위		사무용	개		1
마끈	1과제	3mm x 50M	개		1		1과제 전시용
나무집게	1과제	4.5cm	개		100		1과제 전시용
박스 테이프		일반	개	1
쓰레기 봉투		검정색 50리터	개	1	10

< 추가 문구류 참고사진 >

<나무집게>                   <줄자>

<방안자>

<직각자>                      <A2 포스터 파일 투명 속지>

다. 선수지참 목록

번호	지 참 공 구 명	규 격	단위	수량	비 고
1	재봉기	공업용	대	1
2	북집	공업용	개	1
3	북	공업용	개	1
4	노루발	공업용	개	각1	기본, 외발
5	손바늘	5호, 8호	쌈	각1
6	재봉기바늘	11호, 14호	쌈	각1
7	직각자	cm	개	1
8	곡자	cm	개	2	4과제 작업시 아이론 자 사용 금지
9	커브자 (암홀)	cm	개	2
10	방안자	cm	개	2
11	줄자	cm	개	1
12	가위(재단용)	28cm	개	1
13	가위(봉제용)	24cm	개	1
14	송곳		개	1
15	개인조명등		개	1
16	익스텐션 코드	2～5m(220V용)	개	1
17	다리미	220V	대	1
18	다리미요대	180cm×90cm 이내 허용	개	1	작업대 초과금지
19	다리미용 수건		개	1
20	분무기	의상제작용	개	1
21	우마(다리미판)		개	1
22	소매다리미판		개	1
23	필기구	연필, 볼펜, 지우개 등	개	각1
24	쵸크		갑	1
25	시침핀	실크핀	갑	1
26	핀쿠션		개	1
27	전자계산기	사무용	개	1
28	검정펜	0.1～0.5mm	개	각1
29	노처	U노처(Pattern Notcher)	개	1	모든 선수 노처 사용
30	커터칼 및 커팅매트	커팅매트 180cm×90cm 이내 허용	개	각1	커터칼 사용시 반드시 커팅매트 사용해야 함
31	풀	문구용	개	1
32	스카치테이프	문구용	개	1
33	단추구멍 펀칭기	단추구멍 제작용	개	1
34	단추구멍 펀칭판	15cm x 15cm 이내	개	1
35	족집게		개	1
36	초크갈이	표준형	개	1
37	실 깨우개	수동/자동	개	1
38	테이프 클리너(돌돌이)	표준형	개	1
39	골무		개	1
40	양초		개	1
41	다리미 클리너		개	1
42	자석	표준형	개	1
43	문진	표준형	개	6
44	다림질 누름목	나무재질 25X15cm 이내	개	1
45	열펜	표준형	개	2
46	공구박스		개	1

※ 지급재료, 경기장 시설, 선수지참 공구목록을 제외한 물품 일체 사용금지

(재단 및 재봉시 – 룰렛 칼, 가드용 자석 등은 사용금지)

※ 출제 과제에 따라 재료가 변경될 수 있음

※ 컨실지퍼 노루발삭제, 다리미요대(보조작업대 등) 및 커팅매트는 경기장내에 제공된 작업대 사이즈를 초과할 수 없음

라. 과제별 지급 재료 목록 (예시)

과제	재 료 명	규 격	단 위	수 량	비 고
1	바디템플릿 용지	A3 (297mm×420mm)	장	1	100g
	A3 바인더 클리어 속지	A3 A3 (297mm×420mm	장	1	OPP
	원단스와치	10cm×10cm	매	1	선정본
2	광목	너비 150cm×300cm	매	1	20수
	시침핀	실크핀 3.2cm	갑	1
	접착라인테이프	GR250 2.5㎜×16m(검정)	Set	1
3	패턴지	모조지(전지)70g/m2	장	7
	A2 포스터 파일 투명 속지	420X594mm	장	1
4	원단(겉감-메인)	너비 150cm×300cm	매	1	재료의 규격 및 수량 이내에서 출제 (원단 및 재료- 경기 당일 공개)
	원단(겉감-강조)	너비 150cm×100cm	매	1
	원단(안감)	너비 110cm×300cm	매	1
	접착심지(메인)	너비 110cm×150cm	매	1
	접착심지(강조)	너비 110cm×100cm	매	1
	식서테이프(실크)	너비 1cm	롤	1
	바이어스테이프(실크)	너비 1cm	롤	1
	재봉사(겉감-메인)	코아사 1,000m이상	개	1
	재봉사(겉감-배색)	코아사 1,000m이상	개	1
	시침실	면사	타래	1
	단추	지름 20mm	개	5
	단추	지름 15mm	개	6
	슬리브헤드	여성용	쌍	1
	어깨패드(래글런)	여성용 10mm	쌍	1
	어깨패드(스퀘어)	여성용 10mm	쌍	1
	단추 구멍실	양장제작용 70m	개	1
	콘실 지퍼	길이 24cm	개	1
	훅＆아이(걸고리)	여성용	쌍	1

※ 출제 과제에 따라 재료가 변경될 수 있음.

※ 1과제 원단 스와치는 대회에서 추첨하기 전 1인당 수량 총 4종류임. (전국)

※ 4과제의 재료의 규격 및 수량은 출제 문제에 따라 변경됨.

붙임2		경기장 구성 및 배치

가. 경기장 구성

□ 1인당 소요면적 : 6.6 평방미터 이상

(선수대상 45명 기준) 가로 20M X 세로 35M (약 212평)

○ 경기장 면적에 따라 다소 증감될 수 있음

나. 경기장 배치(예시)

	심사장, 부심사장, 본부요원				심사위원
	500 (cm)
250~300 [㎝]	37	120 [㎝]	28		19		10		1	250~300 [㎝]
바깥쪽통로가 관람석일경우 300cm	160 [㎝]									바깥쪽통로가 관람석일경우 300cm
	38		29		20		11		2
	39		30		21		12		3
	40		31		22		13		4
	41		32		23		14		5
	42		33		24		15		6
	43		34		25		16		7
	44		35		26		17		8
	45		36		27		18		9
	500 [㎝]

다. 작업대 구성(1인 기준)

작업대 < Top >

180cm×90cm×80cm (높낮이 조절 가능±10cm)

작업대 < Front >

붙임3		심사장 업무절차 및 제출서류

가. 경기 준비 단계 (경기 시작전)

시기	업무내용	제출서류	제출처
D-60일	직무 수행 계획서 제출 -경기 과제 확정 -안전 관리 계획 포함	직무 수행 계획서	대회운영본부
D-7일	-장비 사전 점검 -재료 최종 확인	장비 점검표 재료 검수 확인서	대회운영본부
사전 준비일	시설,장비,재료 점검 (심사장 제안 반영 여부, 동선, CCTV간격, 안전성 등 확인)
	기술 위원 회의 (서약서, 합의서 작성, 교육 실시)	집행위원 서약서, 심사위원 서약서	대회운영본부
	각종 유인물 부착 (고객과의 약속, 이의 신청 철차도, 경기 현황, 기능경기대회 윤리헌장 등 기재하여 부착)
	참가 선수 확인 및 교육 (신분확인, 등번호 추첨, 안전교육, 공구검사)	비번호부여 서식, 참가선수 서약서	대회운영본부
	장비 및 시운전 점검

나. 경기 진행 단계 (경기 당일)

시기	업무내용	제출서류	제출처
경기 중	과제 선정 (무작위 추첨으로 3과제 선정)	과제 선정서	대회운영본부
	과제 수정 (선정된 과제에서 30% 이내 수정)	경기집행변경보고서	대회운영본부
	과제/채점기준표 교육 (선수들에게 수정과제 배포, 수정된 내용 충분하게 설명)	과제 수정 이해확인서	대회운영본부
	재료 분배/점검 (재료 분배 후 재료 수랑/이상 여부 등 확인)
	수정 과제/채점기준표 부착
	경기장 모니터링 (참가선수와 심사위원의 경기 상황을 수시로 점검/부정행위 및 부당채점 여부 확인)
	이의제기 접수 및 서면 답변	이의제기 신청서 이의제기 답변서 처리 현황	대회운영본부
	경기 종료 선언 (심사장은 사전에 남은 시간을 단계별로 안내)	경기 종료 확인서	대회운영본부

다. 경기 종료 단계 (경기 후 7일 이내)

시기	업무내용	제출서류	제출처
경기 후	경기 강평 (전체 총평, 개선점 공유)	경기강평결과, 기술 평가서	대회운영본부
	심사 채점 (채점기준표 준수, 모바일 채점 원칙)	채점표 종합채점표 심사결과보고서 선수별 채점결과	대회운영본부
	채점 결과 발표 (08~22시 사이 공지, 부재시 공지, 단톡방 등 병행)	채점결과 설수별 채점결과	대회운영본부
	이의 신청 처리 (결과 발표 후 1시간 이내 신청 의사 표시)	이의재기 신청서 답변서 처리현황	대회운영본부
	잔여 재료 확인	잔여 재료 처분서	대회운영본부
	관련 서류 일괄 제출 및 결과 보고	모든 서류 제출	대회운영본부

라. 심사장 업무 체크리스트

□ 직무 수행 계획서 제출(D-60)

□ 경기장 시설 장비 사전 점검(D-7)

□ 재료 최종 검수(D-5)

□ 기술위원 교육 (직무수행계획서, 채점기준표 위주)

□ 참가 선수 서약서 및 시운전

□ 선수 공구 검사

□ 선정된 과제 수정 및 수정된 과제에 따른 채점표 항목 적합성 확인

□ 과제 수정 내용 설명 후, 수정 이해 확인서 (경기당일)

□ 선수 안전 교육 실시(경기당일)

□ 유인물, 선정된 과제, 채점표 부착 여부 점검

□ 경기 종료 후 공구 전원 차단 확인.

□ 강평 내용 작성

□ 제출 대상 서류 확인 후 일괄 제출

붙임4		주요 개정사항

번호	개정대상	개정내용	개정사유	비고
	업부 절차	2026 개혁방안 반영 심사장업무 절차 신규 추가	경기 운영 절차의 명확화 및 효율성 제고를 위함.
	채점기준표	세부항목과 채점 기준 변경	심사위원들의 의견을 반영하여 항목을 세분화 및 통합함.
		채점 사항 중 마킹 검사 항목	실질적인 제작 과정과 무관한 불필요한 절차인 마킹검사를 제외하여 경기 운영의 효율성을 높이고자 함.
	시설·사무용품	최근 3년간 미사용 또는 저활용 시설·용품 (오버룩, 행거·옷걸이 등) 목록 삭제	불필요한 비품 정리 및 공간 효율성 확보. 경기 운영비 절감을 위함.
	선수 지참 목록	선수지참 공구 목록 추가	선수 및 지도교사의 의견을 반영하기 위함.

붙임5		과제출제양식 (예시)

20  년도 전국기능경기대회

분 과	공예의류	직 종 명	의상디자인
경기시간	16시간

○ 시행 시 유의사항

(시행 전)

1. 심사장은 선수의 작업대를 선수번호 순으로 추첨에 의하여 배정한다.

2. 심사장은 재봉기의 이상 유무를 확인시키고, 재봉기 수리기사를 항시 대기시킨다.

3. 심사장은 작업에 필요한 시설과 공구를 점검하게 하여야 한다.

4. 심사장은 선수가 집중하여 경기를 치를 수 있도록 주위환경을 통제하여야 한다.

5. 선수의 휴대폰은 경기시작 전에 회수하여 경기 종료 시에 돌려준다.

6. 지급재료는 경기시작 전에 선수 각자가 이상 유무를 검토하도록 하고 이상이 있을 경우

심사위원이 확인한 다음 교체해 주어야 한다. 다만 구입된 재료의 색상이나 재질이 지급재료 목록

상의 것과 차이가 있을 경우 심사위원들이 이를 변경 조정할 수 있다.

7. 심사장은 요구사항 및 선수 유의사항 등을 상세하게 설명하고 이해시키도록 한다.

8. 경기시작 전 선수 준수사항과 재봉기와 전기다리미 사용 시 작업 안전수칙에 유의하도록 주지시켜야 한다.

9. 심사장은 참가선수 서약서를 읽어주고 이해를 시킨 후 선수에게 서명을 받는다.

(시행 중)

1. 주위를 정돈하고, 각각 소지품 관리를 철저히 관리하도록 한다.

2. 심사장은 경기진행 과정에서 출제위원이 요구한 사항 이외의 문제점이 발생되면 심사위원 상호협의 하에

가결 집행하고 그 사유를 시행부서에 통보하여야 한다.

3. 심사장은 매일 작업수행 과정을 점검 기록한다.

4. 심사장은 부정행위 방지를 위해 지급된 제도지에 날인하고, 작업한 작품을 확인한다.

5. 주어진 재료 이외나 선수에게 제공하지 않은 공구나 재료를 사용할 때는 즉시 작업을 중지시킨 후

시험에 영향을 미쳤을 경우 퇴장시킬 수 있다.

(시행 후)

1. 경기 종료 후 완성된 작품과 잔여재료, 인쇄물을 회수하여 관리한다.

2. 심사장은 작품의 보관관리를 철저히 하고, 채점 시 작품의 공정성을 기하기 위하여 공개채점 하여야 한다.

3. 요구사항에 충실하여 공정하고 객관적인 심사 채점 준비에 만전을 기해야 한다.

20  년도 전국기능경기대회

직 종 명	의상디자인	과 제 명	스케치	과제번호	제1과제
경기시간	1시간	등 번 호		심사위원 확 인	(인)

1. 요구사항

※ 경기시간은 1과제 스케치(1시간), 2과제 드레이핑(1시간30분), 3과제 패턴설계(3시간),4과제 의상제작(10시간30분)을 구분하여 작업을 완성하시오.

■ 제1과제: 스케치(1시간)

선수는 제공된 원단 스와치를 받아 표적시장(target market)에 따른 도식화 형식의 스케치를 지급받은 바디템플릿에 완성하시오. (디자인은 단품)

표적시장(target market) : 고가 / 저가 (오뜨꾸띄르/패스트패션) 중

계절(season) : 봄/여름, 가을/겨울 중

소재(fabric) : 원단종류 (시즌별 2개 중)

의복의 개수 : 고가-2개, 저가-2개 (표적시장 추첨 후)

(※ 스케치 과제의 모든 내용은 경기당일 추첨을 통하여 선정)

2. 선수 유의사항

1) 지급받은 재료는 경기 전에 확인하고 이상이 있을 때는 심시위원에게 조치를 요구하고, 경기 도중에     는 재료의 교환 및 재지급을 하지 않습니다.

2) 지급받은 재료를 사용하여 스케치하며 지급된 재료 이외에는 사용하지 않습니다.

3) 반드시 검정펜으로 작품을 완성하여 제출합니다.

4) 경기시간 (1시간)내에 완성하지 못한 작품은 연장시간이 부여되지 않으며 다음 과제는 계속 진행     할 수 있습니다. 단 주요항목 점수에서 0점 처리됩니다.

※ 경기종료 선언 후에도 계속하여 작업을 수행한 경우, 부정행위자로 간주되며 채점대상에서 제외될

수 있음에 주의 바랍니다.

스케치	바디 템플릿	선수등번호		심사위원 확 인	(인)

출력시 A3용지 크기

(제공되는 템플릿 사용)

(붙임8 첨부내용 참고)

3. 지급재료 목록		직 종 명	의상디자인(스케치)
일련 번호	재 료 명	규격(치수)	단위	1인당 소요량	공 동 소요량	비 고
1	바디템플릿 용지	A3	장	1
2	투명비닐봉투	A3	장	1
3	원단스와치	10cm×10cm	장	1		추첨된원단
이하여백

20  년도 전국기능경기대회

직 종 명	의상디자인	과 제 명	드레이핑	과제번호	제2과제
경기시간	1시간 30분	등 번 호		심사위원 확 인	(인)

1. 요구사항

※ 경기시간은 1과제 스케치(1시간), 2과제 드레이핑(1시간30분), 3과제 패턴설계(3시간),

4과제 의상제작(10시간30분)을 구분하여 작업을 완성하시오.

■ 제2과제: 드레이핑(1시간30분)

선수는 300cm의 광목을 활용하여 제시된 디자인에 따라 스타일을 해석하고 바디에 해당과제를 비율에

맞도록 핀으로만 드레이핑 하고, 바디에 입혀서 제출하시오.

1) 앞면은 제시된 디자인으로 작업하시오.

2) 뒷면은 앞면과 어울리도록 선수본인이 창작한 디자인으로 작업하시오.

2. 선수 유의사항

가. 지급받은 재료는 경기 전에 확인하고 이상이 있을 때는 심사위원에게 조치를 요구하고, 경기 도중      에는 재료의 교환 및 재지급을 하지 않습니다.

나. 드레이핑 작품 종료 후 제출 시 바디에 착장된 상태로 제출합니다.

다. 주어진 재료를 사용하여 작품을 만들어야 하며 지급된 재료 이외에는 사용하지 않습니다.

라. 물품, 재료, 도면 등 외부로 유출하지 않으며 정당한 사유 없이 경기진행을 방해하지 않습니다.

마. 경기시간 내에 완성하지 못한 작품은 연장시간이 부여되지 않으며 다음 과제는 계속 진행할 수 있       습니다.

바. 요구사항과 맞지 않는 다음과 같은 작품은 해당 주요항목 또는 세부항목 점수에서 0점 처리됩니다.

1) 경기시간(1시간 30분) 내에 완성하지 못한 작품

2) 디자인 앞면과 맞지 않는 작품

※ 경기종료 선언 후에도 계속하여 작업을 수행한 경우, 부정행위자로 간주되며 채점대상에서 제외될     수 있음에 주의 바랍니다.

(비율 확인 가능하고 시간내 완성 가능한 디자인 사진 첨부) (예시)

드레이핑 디자인 : (출제 시·도)

출처:핀터레스트

디자인 확대 사진 (예시)

출처:핀터레스트

3. 지급재료 목록			직 종 명		의상디자인(드레이핑)
일련 번호	재 료 명	규 격(치 수)	단 위	1인당 소요량	공 동 소요량	비 고
1	광목	너비 150cm×300cm	매	1
2	시침핀	실크핀 3.2mm	갑	1
3	라인테이프	GR250 2.5mm×16m(검정)	Set	1
4	인대	표준형(드레이핑용 8호)	개	1
5	복사용지	A4	장	1		(앞면 드레이핑 디자인 배부)
	이하여백

20  년도 전국기능경기대회

직 종 명	의상디자인	과 제 명	패턴설계	과제번호	제3과제
경기시간	3시간	등 번 호		심사위원 확 인	(인)

1. 요구사항

※ 경기시간은 1과제 스케치(1시간), 2과제 드레이핑(1시간30분), 3과제 패턴설계(3시간),

4과제 의상제작(10시간30분)을 구분하여 작업을 완성하시오.

■ 제3과제: 패턴설계(3시간)

1) 패턴설계는 주어진 치수에 맞게 제도하며, 시접이 포함된 산업용 마스터패턴으로 제작하시오.

2) 산업용 마스터패턴에는 완성선과 시접을 포함하고 제도에 필요한 의류 패턴 표시기호를 표시합니다.

(패턴표시 마지막 부분에 등번호를 기재할 것, 패턴표시 기호는 2018 패턴설계가이드 참조)

3) 마스터 패턴은 원단 재단 후 투명비닐 봉투에 담아, 경기 2일차 오후 2시에 제출합니다.

과제명 :

가.

나.

다.

라.

마.

2. 선수 유의사항

가. 지급된 재료는 경기 전에 확인하고 이상이 있을 때는 심사위원에게 조치를 요구하며, 경기 도중에는 재료의 교환 및 추가 지급을 하지 않습니다.

나. 주어진 재료를 사용하여 정확도를 유지하여 작품을 만들고, 지급된 재료 이외에는 사용하지 않습니다.

다. 제시된 요구사항을 참고하여 패턴을 설계하시오.

라. 패턴 설계는 경기시간(3시간)내에 하되, 의상제작 시간에 계속 진행할 수 있습니다.

마. 패턴 제도시 먹지나 룰렛을 사용하지 않습니다.

바. 설계한 패턴과 남은 지급재료는 매일 작업 종료 후 지급받은 투명비닐봉투에 넣어 선수의 작업대에 보관합니다.(2일차)

사. 요구사항의 디자인과 상이하게 설계된 패턴은 0점 처리됩니다.

아. 다음과 같은 부정행위자는 채점대상에서 제외합니다.

1) 지급된 재료 이외를 사용한 작품

2) 과제를 완성하여 제출시 부착물로 표식이 뚜렷하다고 인정되는 작품

3) 경기에 필요한 물품, 재료, 도면 등을 외부로 유출한 경우

4) 경기종료 선언 후에도 계속하여 작업을 수행한 경우

3. 지급재료 목록		직 종 명	의상디자인(패턴설계)
일련 번호	재 료 명	규격(치수)	단위	1인당 소요량	공 동 소요량	비 고
1	패턴지	모조지(전지)70g/ m2	장	7
2	등번호 표시 스티커	4.5cm × 5cm	장	7
3	투명비닐봉투	45cm × 65cm	장	2
이하여백

20  년도 전국기능경기대회

직 종 명	의상디자인	과 제 명	의상제작	과제번호	제4과제
경기시간	10시간 30분	등 번 호		심사위원 확 인	(인)

1. 요구사항

※ 경기시간은 1과제 스케치(1시간), 2과제 드레이핑(1시간30분), 3과제 패턴설계(3시간),

4과제 의상제작(10시간30분)을 구분하여 작업을 완성하시오.

■ 제4과제: 의상제작(10시간30분)

과제명 :

가.

나.

다.

라.

마.

6. 도 면

20 년 회 전국 기능경기대회
직종 제 과제
작품명		척도

출제작품 도식화첨부

7. 작품사진

출제작품 사진첨부

※ 위 내용들은 과제출제시에 적용되는 과제출제양식이며, 순서대로 작성해야 한다.

※ 출제시에 시설∙장비목록, 경기장구성배치, 선수지참공구목록은 과제출제양식에 포함한다.

※ 과제출제에 포함되는 채점기준표는 연결하여 작성해야 한다.

붙임6		과제출제 체크리스트 (예시)

20  년 전국기능경기대회 과제출제 체크리스트

□ 직종명 : 의상디자인

체크항목	기준		출제내용	변경 사유 * 출제내용이 기준과 상이한 경우 작성
과제유형	복수과제
과제 수	3
과제별 경기시간 (총16시간)	1과제	스케치 (1시간)
	2과제	드레이핑 (1시간30분)	◎디자인 제시
	3과제	패턴 (3시간)	◎ 재킷, 스커트 (해당과제)
	4과제	의복구성 (10시간30분)
과제 최대크기	250*50
재료목록	모두사용
시설장비목록	모두사용
지참공구목록	모두사용
경기과제	○
채점기준표	○
시제품사진	○

직종설명서 및 20  년 전국기능경기대회 과제출제기준에 따라 과제를 출제하고 상기 체크리스트에 따라 점검한 결과 이상 없음을 확인합니다.

20   .    .    .

□ 과제출제자 정보

○ 성    명 :

○ 소속/직위 :

○ 연 락 처 :

붙임7		경기집행계획서 (TIME TABLE) (예시)

경기집행 계획서(Time Table)				직 종 명: 의상디자인
1일 차 (2025. 09. 20. 토)
연번	시간		내용		담당		비고
	시작	마침			주	부
1	15:00	15:20	선수 확인 및 등번호 추첨		심사장	부심사장	선수증 확인 (또는 신분증)
2	15:20	15:30	안전교육 및 선수 유의사항 전달		심사장	부심사장	참가선수 서약서 작성
3	15:30	16:50	자리배치 및 시운전		부심사장	-	선수 개인별 시운전용 원단, 재봉사 준비
4	16:50	17:00	경기진행일정 안내		심사장	부심사장
5*	14:00	17:00	직종 심사위원 회의 및 심사채점 계획서 작성		심사장	부심사장	모든 심사위원
2일 차 (2025. 09. 21. 일)
1	08:30	08:40	선수 경기장 입실 및 확인		심사장	부심사장	선수증 확인 (가방, 전자기기 제출)
2	08:40	08:55	과제 추첨(1.2.3ㆍ4과제)		심사장	부심사장
3	08:55	09:10	제1과제 배부 및 설명		심사장	부심사장	지급재료 배부
4	09:15	10:15	제1과제 경기		심사장	부심사장
5	10:20	10:35	제2과제 배부 및 설명		심사장	부심사장	지급재료 배부
6	10:35	11:00	기본 라인테이프 작업 및 광목원단 다림질		심사장	부심사장
7	11:00	12:30	제2과제 경기		심사장	부심사장
8	12:30	13:30	중식
9	13:30	14:30	제3ㆍ4과제 배부 및 설명		심사장	부심사장	지급재료 배부
10	14:30	17:30	제3과제 경기		심사장	부심사장
11*	11:00	12:30	제3ㆍ4과제 수정 및 채점표 작성		부심사장
12*	15:00	17:30	제1과제 독립ㆍ합의 채점		심사장	부심사장	모든 심사위원
13*	17:30	18:00	석식				모든 심사위원
14*	18:00	20:00	제2과제 독립ㆍ합의 채점		심사장	부심사장	모든 심사위원
3일 차 (2025. 09. 22. 월)
1	08:50	09:00	선수 경기장 입실 및 확인		심사장	부심사장	선수증 확인 (가방, 전자기기 제출)
2	09:00	12:00	제4과제 경기		심사장	부심사장
3	12:00	13:00	중식		심사장	부심사장
4	13:00	18:00	제4과제 경기		심사장	부심사장	제3과제 패턴 제출 (14:00)
5*	09:30	11:30	제1ㆍ2과제(독립) 전산입력		심사장		모든 심사위원
6*	13:30	15:00	제1ㆍ2과제(독립) 전산입력		심사장		모든 심사위원
7*	15:00	19:00	제3과제 합의채점		심사장	부심사장	모든 심사위원

경기집행 계획서(Time Table)				직 종 명: 의상디자인
4일 차 (2025. 09. 23. 화)
연번	시간		내용		담당		비고
	시작	마침			주	부
1	08:50	09:00	선수 경기장 입실 및 확인		심사장	부심사장	선수증 확인 (가방, 전자기기 제출)
2	09:00	11:30	제4과제 경기 및 종료		심사장	부심사장
3	11:30	12:30	경기 총강평 및 경기장 마무리 정리		심사장	부심사장
4*	12:30	13:30	중식				모든 심사위원
5*	13:30	16:00	제4과제 독립채점 제1.2.3과제(합의) 전산입력		심사장	부심사장	모든 심사위원
6*	16:00	19:00	제4과제 합의채점		심사장	부심사장	모든 심사위원
5일 차 (2025. 09. 24 수)
1*	09:00	11:00	제4과제(독립) 전산입력		심사장	부심사장	모든 심사위원
2*	11:00	12:00	제4과제(합의) 전산입력		심사장	부심사장
3*	12:00	13:00	중식				모든 심사위원
4*	13:00	13:30	전산입력		부심사장
5*	14:00		채점결과 발표		심사장	부심사장	모든 심사위원
6*	14:00	15:00	이의제기시간 (1시간)		심사장	부심사장	모든 심사위원
7*	15:00		심사채점 종료		심사장	부심사장	모든 심사위원

※ 상기 내용은 참고사항이며 실제 대회 집행시 변경될 수 있습니다.

붙임8		패턴설계참고자료

붙임9		스케치 바디템플릿 (예시)

2025년 전국기능경기대회 의상디자인 스케치 바디템플릿 (참고용 예시)

F

B

F

B

선수 등번호 :