개정일 : `25.  12.  19.

직 종 설 명 서

▣ 직종명 : 제품디자인 (Product Design)

[개정일 ‘25.12.19]  제품디자인 직종

순  서

1. 직종정의	3

2. 작업범위	3

3. NCS 연계표(직종 연계 NCS 능력단위)	5

가. 능력단위 정의	5

나. NCS 연계표(과제별 NCS 능력단위)	7

4. 경기 과제에 관한 사항	8

가. 과제시간	8

나. 과제출제	9

다. 과제 작업내용	10

라. 과제 공개에 관한 사항	11

5. 경기 진행 절차	12

가. 경기 일정표(예시)	12

나. 경기 전/중/후	13

6. 채점에 관한 사항	15

가. 채점방법	15

나. 배점기준	16

다. 채점 기준표	18

7. 안전 및 기타사항	20

8. 적용시기	22

[붙임1] 사용재료 및 시설·장비목록	23

[붙임2] 경기장 구성 및 배치	25

[붙임3] 심사장 업무절차 및 제출 서류	26

[붙임4] 주요 개정사항	33

[붙임5] 제품디자인 핵심사항	33

1		직종정의
	ㅊ

□ 제품디자인 직종은 사용자의 요구와 기술적 제약을 고려하여 새로운 제품의 컨셉을 도출하고, 심미성, 기능성, 인체공학적 요소를 반영한 디자인을 구체화하며, 최종적으로 고품질의 3D 모델링 및 설계 도면을 완성하여 시제품 제작 직전 단계의 기술적 정확성을 검증하는 기술분야로, 디자인 기획, 콘셉트 디자인, 3D CAD, 디자인 엔지니어링, 프레젠테이션을 수행하는 직무이다.

2		작업범위
	ㅊ

□ 제품디자인 직종의 과제는 단일과제로 진행하며, 작업범위는 크게 5가지 모듈로 나누어 진다.

□ 수작업 및 컴퓨터 작업을 사용하여 정해진 방식에 따라 총 14시간 내에 작업결과물을 제시한다.

모듈	설명	결과물	사용 환경	시간
1	디자인 기획	∙ A3 출력물: 1장 ∙ 마인드맵	경기장 내 시설/장비/지급재료 활용	7 시간
2	콘셉트 디자인	∙ 4절 켄트지: 2장 ∙ 아이디어 스케치/ 수작업 렌더링	선수 지참 공구 및 지급 재료 활용
3	3D CAD	∙ A3 출력물: 1장 ∙ 3D 모델링 및 렌더링(패널)	경기장 내 시설/장비/지급재료 활용	7 시간
4	디자인 엔지니어링	∙ A3 출력물: 1장 ∙ 분해도
5	프레젠테이션	∙ 동영상(30초 이상)

□ 모듈단위의 세부 수행 사항은 아래와 같다.

모듈		수행내용	결과물 내용 및 유의사항	시간
1	디자인 기획 (컴퓨터작업)	과제 요구 조건을 기반으로 일련의 디자인 분석을 수행하여 디자인 전략을 개발하고, 마인드맵으로 표현한다.(A3 가로형식)	① 마인드 맵 제작 ∙ 브랜드비전 및 이미지분석이 설명되어야 한다. ∙ 시장 포지셔닝이 설명되어야 한다. ∙ 사용자 포지셔닝 및 정의가 설명되어야 한다. ∙ 최소 1개의 사용자 불편이 설명되어야 한다. ∙ 사용자 불편을 해결할 수 있는 최소 1개의 해결방안이 설명되어야 한다. ∙ 모양, 기능, 소재, 사용자 경험을 포함한 디자인 전략 요약이 나타나야 한다. ∙ 레이아웃을 디자인하고 색상, 선, 아이콘으로 매력적으로 만들어야 한다. ※ 결과물 양식 및 데이터 정리 방법은 평가표 내용에 따름	7
2	콘셉트 디자인 (수작업)	모듈1의 디자인 전략을 기반으로 ① 아이디어스케치 ②러프 렌더링을 수작업으로 표현한다. (4절 가로 형식)	① 아이디어스케치를 3개 이상 표현하며, 다음 요소를 포함한다. ∙ 최소 3개의 콘셉트 탐색이 필요, 콘셉트(아이디어 스케치)는 디자인 전략에 따라야 하며 3개 아이디어스케치에는 각각 아래 내용을 포함한다. 1) 모노톤의 1개의 투시도(Perspective View) 형식 2) 사용자 시나리오(사용자와의 상호작용을 보여주어야 함) ② 러프렌더링에는 다음 요소들이 포함되어야 한다. ∙ 프로젝트 이름 ∙ 선택한 콘셉트의 투시도(퍼스펙티브 뷰)스케치, 색상과 재료 표현 포함 ∙ 콘셉트에 대한 3가지 색구성표 제안(색구성표에 따라 적용한 3개의 작은 투시도 이미지 포함) ∙ 사용자 상호작용을 표현한 최소 4개의 시나리오스케치 ∙ 시나리오스케치에 나타난 기능에 대한 설명 ※ 결과물 양식 및 데이터 정리 방법은 평가표 내용에 따름
3	3D CAD (컴퓨터작업)	모듈 1, 2 결과물을 기반으로3D 소프트웨어를 사용하여 제품의 3차원 모델과 이에 해당되는결과물을 정리한다.	① 3D모델링 및 렌더링을 진행하며, 아래 요소를 포함한다. 1. 개체의 3D 모델의 크기는 1:1 2. 개체의 측정 단위는 mm 3. 하우징 형태의 조립(Parting Line 표기 여부) 4. 양각 또는 음각 형태로 모델에 텍스트가 있음 (과제 요구 조건에 따른 브랜드 명). 5. 모든 부품에 필렛(fillet)을 적용 6. 제품의 색상, 재료, 질감이 표현되어야 함 7. 제품의 정보를 종합하여 나타낼 수 있는 패널로 제작	7
4	디자인 엔지니 어링 (컴퓨터작업)	양산을 위한 제품의 구조와 조립방법, 형태, 재질을 구상한다(A4 가로 또는 세로형식)	① 3D모델링와 일치하는 제품 분해도를 작성한다. ∙ 결합되는 핵심 본체는 하우징(housing) 형태로 표현한다. ∙ 표현한 부품은 모두 부품명과 재질, 수량이 표기되어야 한다. ∙ 윤곽선, 중심마크, 표제란을 작성한다. ∙ 조립방식과 부품별 구조적 형태가 쉽게 이해되어야 한다.
5	프레젠 테이션 (컴퓨터 작업)	모듈1,2,3,4를 기반으로 과제 전반적인 작업 프로세스를 담은 영상을 제작	① 모듈3의 3D모델링, 모듈4 분해도를 기반으로 영상을 제작하며, 아래 사항을 고려한다. ∙ 시작 화면과 종료 화면 포함 ∙ 마인드맵, 아이디어스케치, 러프렌더링 포함 ∙ 최소 30초 재생, 1280x720px, 무음, mp4형식으로 제작 ∙ 제품의 분해, 조립 과정 포함 ∙ 제품의 디테일 줌 인 아웃으로 표현(3개 이상) ∙ 제품의 동작과 사용 방법 표현(3개 이상) ∙ 비디오는 흥미로워야 하고 관심을 끌어야 함. ※ 결과물 양식 및 데이터 정리 방법은 평가표 내용에 따라야 한다.
	기타사항			14

3		NCS 연계표(직종 연계 NCS능력단위)
	ㅊ

가. 능력단위 정의

분류번호	능력단위	능력단위 정의
08.문화·예술·디자인·방송 > 02.디자인 > 01.디자인 > 02.제품디자인
0802010209_16v2	제품디자인 프로젝트 기획 계획 수립	제품디자인 프로젝트 기획 계획 수립은 프로젝트 수행에 앞서 클라이언트의 요구(ne eds), 범위(scope), 프로젝트 결과물(output)에 대해 정확하게 이해하고 수준을 파악하 여 이를 기반으로 프로젝트를 수행하기 위한 상세 기획안을 수립, 명시하는 능력이다.
0802010212_16v2	제품디자인 리서치 분석	제품디자인 리서치 분석이란 전반적인 제품특성에 대한 시장 환경의 이해를 바탕으 로 경쟁사ㆍ경쟁제품에 대한 분석, 디자인 트렌드의 진화방향 파악, 사용자 분석을 거쳐 구체적 개발 방향을 도출해낼 수 있도록 기초자료를 확보하는 능력이다.
0802010213_16v2	제품디자인 전략수립 방향설정	제품디자인 전략 수립 방향 설정이란 ‘제품디자인 리서치’의 분석 결과를 종합하 여 제품 개발에 필요한 차별화 요소를 결정하여 제품 전략을 수립하는 능력이다.
0802010214_16v2	제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화	제품디자인 전략 수립 콘셉트 구체화란 ‘제품디자인 리서치’의 분석 결과를 종합 하여 제품 구현에 필요한 차별화 요소와 경쟁 포인트 등 구체적 사양을 결정하여, 다음 단계인 ‘디자인 아이디어 발상’의 준거로 활용하는 능력이다.
0802010215_16v2	디자인 아이디어 발상 기초	디자인 아이디어 발상 기초란 고정요소와 가변요소를 구분하여 다양한 경험과 새로 운 신소재와 신기술을 융합하여 넓은 시각에서 창의적인 제품 아이디어를 전개해 나가는 능력이다.
0802010216_16v2	디자인 아이디어 발상 표현	디자인 아이디어 발상 표현이란 구체화된 아이디어를 시각화하는 단계로서 다양한 표현기법을 활용하여 제품 아이디어를 전개해 나가는 능력이다.
0802010217_16v2	디자인 아이디어 발상 구체화	디자인 아이디어 발상 구체화란 시각화된 아이디어 스케치에 소재, 질감, 작동원리, 양산방법의 대한 구체적인 방안 등을 표현하여 아이디어를 전개해 나가는 능력이다.
0802010207_16v2	양산관리	양산 관리란 최종 안으로 결정된 디자인 안에 대하여 지식재산권을 확보하고, 제품 을 생산할 수 있도록 디자인 사양서를 발행, 인증검사, 한도 견본 승인과 같은 관리 능력하는 능력이다.
0802010206_16v2	모형제작	모형 제작이란 2D 또는 3D 컴퓨터모델링이나 도면 작업 후 최종디자인을 확정하는 단계로서 다양한 제작 기법을 통해 소재, 색상, 구조, 동작 등을 확인하고, 기구 설계, 금형 설계 및 마케팅 프로모션을 위한 모형을 제작 및 관리하는 능력이다.
0802010218_16v2	디자인 구체화 모델링	디자인 구체화 모델링이란 ‘디자인 아이디어 발상’ 단계에서 선정된 아이디어 안 들을 컴퓨터를 포함한 유사도구를 이용하여 가상 공간상에 사실적이고 정밀하게 구현하여 구체화하는 능력이다.
0802010219_16v2	디자인 구체화 렌더링 및 평가관리	디자인 구체화 렌더링 및 평가 관리란 모델링된 데이터를 바탕으로 실제 적용될 수 있는 CMF(Color, Material, Finishing)를 구체화하여 실제 의사결정을 하는 능력이다.
0802010220_16v2	프로젝트 유지·관리 체계 구축	프로젝트 유지·관리 체계 구축이란 최종 디자인과 디자인 사양서, 한도 견본이 완 료된 후 클라이언트의 최종 승인을 득하여 관련부서에 통보하고 양산에 문제가 없도 록 결과 보고서를 작성한 후 데이터베이스를 체계화하여 지속적으로 관리하는 능력이다
0802010221_16v2	프로젝트 유지·관리 데이터 작성	프로젝트 유지·관리 데이터 작성이란 최종 디자인과 디자인 사양서, 한도 견본 등 결과보고서 작성이 완료된 후 자료의 분류·정리·편집기술을 통하여 데이터베이스화하고 지속적인 사후 관리하는 능력이다.

나. NCS 연계표(과제별 NCS 능력단위)

과제	세분류	분류번호	능력단위명	수준	필수	관련
1과제	제품디자인	0802010209_16v2	제품디자인 프로젝트 기획 계획 수립	5		○
	제품디자인	0802010212_16v2	제품디자인 리서치 분석	5		○
	제품디자인	0802010213_16v2	제품디자인 전략수립 방향설정	5	○
	제품디자인	0802010214_16v2	제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화	7	○
	제품디자인	0802010215_16v2	디자인 아이디어 발상 기초	4	○
	제품디자인	0802010216_16v2	디자인 아이디어 발상 표현	4	○
	제품디자인	0802010217_16v2	디자인 아이디어 발상 구체화	5	○
	제품디자인	0802010206_16v2	모형 제작	4		○
	제품디자인	0802010207_16v2	양산 관리	5		○
	제품디자인	0802010218_16v2	디자인 구체화 모델링	4	○
	제품디자인	0802010219_16v2	디자인 구체화 렌더링 및 평가관리	5	○
	제품디자인	0802010220_16v2	프로젝트 유지·관리 체계 구축	4		○
	제품디자인	0802010221_16v2	프로젝트 유지·관리 데이터 작성	3		○

4		경기 과제에 관한 사항
	ㅊ

가. 과제시간

□ 과제진행 1일차에는 7시간(디자인 기획과 콘셉트디자인), 과제진행 2일차에는 7시간(CAD모델링, 프레젠테이션)으로 총 14시간의 단일과제를 진행한다.

일차	모듈		세부항목	결과물	시간
과제 1 일차	1	디자인 기획	디자인분석	마인드맵 1장(A3 출력)	7
			디자인전략
	2	콘셉트 디자인	아이디어스케치	수작업 아이디어스케치(4절 켄트지) 1장
			러프렌더링	수작업 렌더링 1장(4절 켄트지)
			데이터정리	모듈2 폴더 1개, 파일 2개(jpg)
과제 2 일차	3	3D CAD	3D모델링 및 렌더링	패널 1장(A3 출력), 파일 1개 (작업파일)	7
	4	디자인 엔지니어링	분해도	분해도 1장(A3출력), 파일 1개 (작업파일)
	5	프레젠 테이션	영상 제작	동영상 1개(mp4) 파일 1개(작업파일)
			데이터정리	모듈3, 4, 5 폴더 3개 및 작업 파일 USB (작업 전체 백업화일)

나. 과제출제

□ 지방대회와 전국대회를 구분하여 서로 상이한 과제를 출제하고, 진행시간을 참조하여 경기 시간내에 진행 가능한 난이도를 고려하여 과제를 선정해야 한다.

□ 당해연도 출제 과제가 최근 5년간 지방 및 전국 출제 과제와 동일한 과제를 선정하지 않도록 해야 한다.

□ 당해연도 출제 과제는 제품디자인 과제출제 기준에 부합되도록 과제 내용을 충실히 작성한다.

□ 제품디자인 직종은 지방대회 및 전국대회 모두 보안재료 및 보안과제는 없다.

구분	과제 출제 분야	과제명	출제기준
1	가구디자인	시스템 가구, 책상, 수납장 등	진행시간을 참조하여 분야별 적절한 난이도의 과제를 선정
2	가전제품디자인	TV, 냉장고, 세탁기 등
3	Table Ware 디자인	사무용품, 주방용품, 각종 용기, 기타 디자인 소품 등
4	IT 제품 디자인	컴퓨터, MP3, Set Top Box, 휴대폰, PDA, 기타 IT 기기 등
5	Tool 디자인	각종 수공구 및 전동공구
6	공공시설물 디자인	Street Furniture 등
7	용기류 디자인	화장품, 향수, 수납 용기 등

다. 과제 작업내용

모듈		세부 항목	내용	능력단위 (분류번호)	지식	기술	태도
1	디 자 인 기획	디자인 분석	과제 요구조건에 따른 브랜드 비전과 이미지 분석	제품디자인 프로젝트 기획 계획 수립 - 프로젝트 파악하기 (0802010209_16v2.1)	○
			시장 포지셔닝 및 전략		○
			사용자 설정 및 아이덴티티 분석		○
			사용상의 문제점 1가지 이상 제시		○
		디자인 전략	사용상의 문제점을 해결하려는 방안을 1가지 이상 제시	제품디자인 리서치 분석 - 사용자 분석하기 (0802010212_16v2.1)	○
			디자인 형태, 기능, 소재, 사용자 경험과 관련된 디자인 전략을 설명		○
			제출양식 준수 : A3 출력물 제출, 뒷면 우측 상단 등번호 표기(가로 30mm 내외)	제품디자인 전략수립 방향설정 -제품디자인 전략 도출하기 (0802010213_16v2.1)		○
			디자인 분석 항목에 대한 명확한 제시와 이해전달력
			레이아웃, 색상, 선, 아이콘, 콘텐츠의 계층 구조를 포함한 마인드 맵의 전반적인 표현력에 대한 평가			○
2	콘 셉 트 디 자 인	아이 디어 스케치	모노톤 방식의 투시도(Perspective View) 방식으로 표현	디자인 아이디어 발상 기초 -아이디어 구상하기 (0802010215_16v2.1)		○
			사용자 상호작용을 포함한 최소 3가지 아이디어 스케치 제시 여부		○
			혁신적이고 독창적인 아이디어 제시 수준		○
			원근법을 적용한 사실적인 표현력 수준	디자인 아이디어 발상 표현 -아이디어 표현하기 (0802010216_16v2.1)	○
			빛에 의한 양감, 디테일을 포함한 매력적인 표현 수준		○
			사용자 상호작용의 정확하고 효과적인 구현, 매력적인 표현 수준
		러프 렌더링	요구 조건에 적합한 프로젝트 명 제시				○
			아이디어 스케치의 색상과 재료 표현을 구체화 한 투시도 반영				○
			색상 구성표 제시				○
			4개의 시나리오 스케치 구상				○
			시나리오 상호작용 기능 설명	디자인 아이디어 발상 표현 - 아이디어 스케치하기 (0802010216_16v2.2)		○
			스케치의 전반적인 표현력			○
			선의 표현 기술과 품질			○
			사실감 있는 색상 및 소재의 표현력			○
			색상 구성의 창의성, 독창성, 조화로움			○
			디자인 요구 조건에 부합되는 콘셉트 안 표현 수준	디자인 아이디어 발상 구체화 -아이디어 구상 및 구체화하기 (0802010217_16v2.2)	○
			풍부한 표현, 정확한 상황 묘사력, 효과적인 상호작용 전달 기능 수준		○
		데이터 정리	수작업물 뒷장 우측 상단 구석에 가로 3cm 내외 크기로 등번호 기입 여부			○
			제공된 스캔 파일을 가공하여 저장. 가로 모드 1920x1080px, 해상도 150dpi, jpg로 저장				○
			데스크탑에 선수등번호 폴더 안에 "M2_Concept Design"라는 폴더를 저장. 모든 모듈 2 파일을 "M2_Concept Design" 폴더에 저장.				○
			"M2_Concept Design" 폴더에 아래 파일 저장 ① "Rough Rendering"이라는 이름의 jpg 파일, ② "Exploded Diagram"이라는 이름의 jpg 파일, ③ "Scenario"라는 이름의 jpg 파일 (*수작업 데이터 일괄 스캔 후 배포 예정)				○
3	CAD 모델링	3D 모델링 및 렌더링	내부가 비어 있는 하우징 형태의 모델링(Parting Line 표기 여부)	디자인 구체화 모델링 -모델링하기 (0802010218_16v2.1)		○
			모델에 텍스트가 돌출 또는 음각으로 표현 (텍스트: 과제에 명시된 텍스트)			○
			모든 부품에 필렛(Fillet)이 적용			○
			렌더링이 적용되어야 함(선이 드러나지 않아야 함, 색상, 재료 질감 적용)			○
			투시도(Perspective View)가 적용된 렌더링 표현			○
			제목표기, 콘셉트가 표현된 패널 제작			○
			3D 모델링 및 형태 설계 능력 수준			○
			과제의 요구조건을 충족한 모델링 구현 수준			○
			렌더링의 표현 기술 수준			○
			인간공학, 인체치수를 고려한 디자인 및 실현 가능성			○
			불편함을 유발하지 않는 조작 편의성			○
			색상 표현 및 적용 기술 수준	디자인 구체화 렌더링 및 평가관리 -렌더링하기 (0802010219_16v2.1)		○
			제품의 정보를 종합하여 패널 제작(가로 또는 세로형식)			○
			과제 요구조건을 충족하는 최종디자인의 기능성의 적절한 구현		○
			과제 요구조건을 충족하는 최종 디자인의 색채, 실현가능성		○
			과제 요구조건을 충족하는 최종 디자인의 혁신성		○
			제출 양식 : A3 출력, 뒷면 우측 상단 등번호 표기(가로 30mm 내외)		○
4	디자인 엔지니어링	분해도	결합되는 핵심 본체는 하우징(housing) 형태로 표현	양산관리 -디자인 사양정하기 (0802010207_16v2.2)			○
			표현한 부품은 모두 부품명과 재질, 수량 표기		○
			도면의 크기 및 한계 설정, 윤곽선, 중심마크를 표시				○
			표제란 작성			○
			조립방식과 부품별 구조적 형태의 이해전달력 수준			○
			적정한 재료 선택(합리성, 내구성, 효율성)			○
			분해도 A3 출력, 뒷면 우측 상단 등번호 표기(가로 30mm 내외)			○	○
5	프레젠테이션	영상 제작	시작화면(프로젝트 제목)과 종료화면 포함	프로젝트 유지·관리 체계 구축 -프로젝트 결과보고서 작성하기 (0802010220_16v2.2)			○
			마인드맵, 아이디어스케치, 러프렌더링 포함				○
			화면 자동 전환 방식, 영상 재생 시간은 30초 이상				○
			화면(screen) 해상도 : 1280x720px			○
			제품의 분해 조립 과정 포함			○
			제품의 디테일 묘사, Zoom in/out으로 표현(3개 이상)			○
			제품의 동작과 사용 방법 표현(3개 이상)			○
			영상 전체 파일 크기는 100M 이내				○
			영상 비디오의 완성도 및 내용 구성의 적절성				○
			영상 비디오의 표현, 매력성, 작업 수준		○
		데이터정리	모듈 1,2,3,4,5의 작업데이터를 정리 <바탕화면/ 선수등번호(폴더) / M1_Design Research, M2_Concept Design, M3_3D CAD, M4_Exploded Drawing, M5_Presentation (폴더) / 5개 폴더 내 작업데이터>, 작업용 PC에 저장, 지급된 USB에 선수등번호 폴더 전체를 복사 저장 후 제출	프로젝트 유지·관리 체계 구축 -데이터베이스 체계화하기 (0802010220_16v2.1)	○

라. 과제 공개에 관한 사항

□ 지방대회 : 대회 15일 전 홈페이지를 통해 사전에 공개한다.

□ 전국대회 : 예상문제 3종을 대회 15일 전 홈페이지에 공개한다.

5		경기진행절차
	ㅊ

가. 경기 일정표(예시)

일정	시 간	내 용			비고
1일차 (사전 점검)	10:00~13:00	○ 경기 환경 점검			심사장, 부심사장
	13:00~14:00	○ 중식
	14:00~15:00	○ 심사위원 회의 - 경기 준비 및 심사채점계획 협의			전체심사위원
	15:00~17:00	○ 선수 자리 추첨 및 사전점검			장비 점검, 등 번호 추첨
2일차 (과제 진행 1일차)	07:30~08:10	○ 심사위원 회의			전체 심사위원
	08:10~08:20	○ 선수 입실			출석 확인, 소지품 점검
	08:20~08:30	○ 과제추첨			선수대표
	08:20~08:50	○ 추첨 과제 수정			심사위원
	08:50~09:00	○ 과제 배포 및 설명			선수 질의 응답
	09:00~12:00	○ 오전 경기	3시간		모듈1 : 디자인기획 모듈2 : 콘셉트디자인
	12:00~13:00	○ 중식	경기장 내 식사
	13:00~17:00	○ 오후 경기	4시간
	17:00~17:30	○ 과제 결과물 제출		A3 1장, 4절 켄트지 2장
3일차 (과제 진행 2일차)	08:00~08:30	○ 심사위원 회의			전체 심사위원
	08:30~08:40	○ 선수 입실			출석 확인, 소지품 점검
	08:40~09:00	○ 과제설명			선수 질의 응답
	09:00~12:00	○ 오전 경기	3시간		모듈3 : 3D CAD 모듈4 : 디자인엔지니어링 모듈5 : 프레젠테이션
	12:00~13:00	○ 중식	경기장 내 식사
	13:00~17:00	○ 오후 경기	4시간
	17:00~17:30	○ 과제 결과물 제출		A3 2장, 동영상 파일(mp4)
4일차	08:00~08:30	○ 심사위원 회의- 채점 진행방안 협의			모듈별 심사위원 구성
	08:30~12:00	○ 심사채점			독립채점
	12:00~13:00	○ 중식			심사위원
	13:00~17:00	○ 심사채점			전자채점
	17:00~18:00	○ 심사채점 종료 확인			심사장, 부심사장
5일차	10:00~10:30	○ 채점 점검 및 확인
	10:30~12:00	○ 채점결과 발표 및 경기강평			선수 전원 참석
	12:00~13:00	○ 중식

※ 2일차(과제진행 1일차). 3일차(과제진행 2일차)로 구분. 해당일차에 과제결과물 제출, 각 일차 내 모듈간 과제 작업 시간 비율 조정 가능. 단 과제진행 일차 내 모듈작업 범위는 반드시 지켜야 함

나. 경기 전/중/후

□ 경기 전

○ 경기 시작 전 경기장 내의 기본 장비에 대한 점검 및 시험 운전 기회를 부여하여 선수들의 기량이 충분히 발휘 될 수 있는 제반 여건을 조성한다.

○ [지방대회] 지방대회는 선수들이 사용하는 프로그램이 설치된 컴퓨터를 직접 준비하여 경기장의 배정된 좌석에 설치한다.

○ [전국대회] 전국대회에 사용하는 프로그램은 대회 30일 전까지 프로그램 명칭, 버전, 한글/영문 등을 직종협의회를 통해 확정한다. 모든 프로그램은 최신 버전을 적용한다.

○ 경기 시작 전 반입금지 물품 소지 여부를 확인하기 위하여 선수가 지참한 공구 및 재료에 대하여 검사할 수 있다.

○ 경기장의 선수 개인별 사용 작업대 배정은 추첨에 의하여 배정한다.

○ 작업대 추첨 배정 후 출전선수 들의 공정한 경기 진행 및 경기 편의를 위하여 약간의 위치 조정은 가능하다. (반드시 진행본부에 확인 후 조정)

○ 경기 시작 전 경기장 내 모든 선수와 심사위원이 보는 앞에서 대표 선수가 과제를 추첨 선정하고, 선정된 과제에 대해 심사위원이 과제 수정을 진행한다.

○ 과제 수정 시간 동안 선수들은 앉은 자리에서 대기하고 있어야 하며, 심사장은 과제 배포 이후 질의 응답 시간을 통해 과제 및 경기와 관련된 일반적인 주의사항, 경기 시간 운영 등에 관한 사항을 충분히 설명하도록 한다.

○ 경기 시작 전 경기장 내의 제반 시설물 등에 대한 안전점검을 실시하고 선수들에게도 경기에 앞서 제반 안전수칙을 준수 할 것을 교육한다.

□ 경기 중

○ 경기가 시작되는 동시에 과제를 경기장 입구에 개시하고, 경기중에는 선수들 경기에 방해가 되지 않는 범위 내에서 지도교사, 학부모, 관련 인사들의 경기 관전을 배려한다.

○ 경기 개시 후 선수들의 경기장 밖 이동은 심사위원의 승인을 득하도록 하며 이때 경기용 과제 내용이 밖으로 유출되지 않도록 한다.

○ 경기 개시 후 외부로부터의 경기와 관련된 공구 등의 반입은 심사위원의 허락을 득하도록 한다.

○ 심사위원은 경기선수가 최대한 자기의 기량을 발휘 할 수 있도록 불필요한 말과 행동을 해서는 안된다.

○ 경기중 오프라인 상태에서 경기 수행을 원칙으로 하되, 일시적으로 온라인 연결을 활용할 수 있으며, 심사장의 관리 하에 심사위원은 지정한 선수들이 경기에 영향을 주는 외부 데이터(이미 작성된 데이터, 디자인, 3D모델링 및 렌더링 관련 데이터)를 반입하지 않도록 철저히 감독한다.

○ 온라인 연결 시 외부데이터 반입은 부정행위로 간주하며. 담당 심사위원은 지정된 선수의 온라인 연결 활동을 관리 감독한다.

○ 경기 중 발생하는 문제점은 심사위원들의 협의를 통하여 지시하고 따르도록 한다.

○ 경기 중 경기에 방해되는 행동과 심사위원의 지시와 통제에 불응하는 선수에 대한 조치는 기능경기대회 관리 규칙에 따른다.

○ 경기 시간은 심사위원 전원 합의에 따라 조정할 수 있다.

○ 중식 시간의 경우 선수는 경기장 내에서 도시락 등으로 식사를 해야 하며, 식사 중에 외부에 나가 지도교사 및 학교 관계자는 선수와 접촉할 수 없으며 만약 선수와 대화나 기타 행위를 할 경우 진행 경기 과제를 부정행위 또는 0점 처리한다.

○ 경기가 개시된 후 2일차(과제 1일차)와 3일차(과제 2일차) 간 작업을 구분해야 하며, 해당 일차의 모듈 결과물을 경기 종료시 당일 제출해야 한다.

○ 3일차 최종 과제를 제출을 완료한 선수는 ‘경기종료확인서’에 서명하고, 컴퓨터 작업데이터를 자신의 등번호 폴더에 저장(작업 PC 바탕화면과 지급된 USB에 각각 저장)하고, 심사장의 확인하에 경기장에서 퇴실할 수 있다.

□ 경기 후

○ 일차별 경기 시간은 각각 과제 1일차 모듈 2, 2일차에는 모듈 5를 완성하는 시점까지로 하며, 경기를 마친 선수는 심사장과 심사위원에게 손을 들어 경기 종료를 알린 후, 심사장의 지시에 따라 과제를 제출한다.

○ 과제의 전체 경기 종료는 3일차 모듈5 프레젠테이션을 완성한 시점으로 하며, 심사장 확인을 받은 선수는 컴퓨터 출력(심사위원 협력 가능)물과 지급된 USB(모든 컴퓨터 작업+프레젠테이션 동영상 파일), 수작업 결과물과 함께 제출한다.

○ 선수들은 모든 선수들의 경기가 종료될 때 까지 경기장을 벗어나지 않는 것을 원칙으로 하며, 심사장의 지시에 따라 일제히 퇴장한다.

6		채점에 관한 사항
	ㅊ

가. 채점방법

○ 채점은 과제출제위원이 정한 채점 기준에 의하며, 심사위원별 독립채점을 원칙으로 하되, 객관적 부분에서는 필요에 따라 합의채점도 가능하다.

○ 심사장은 추첨을 통해 심사위원을 모듈단위로 구분 편성한다.

○ 각 모듈별 심사위원은 채점기준표의 해당 모듈의 평가항목, 평가단위의 배점 기준에 따라 평가하며, 아래와 같은 단계로 진행한다.

① 모듈별 독립채점 진행(채점기준표 근거 보조채점표 활용)

② 위 ① 심사결과를 토대로 각 모듈별 정성항목 그룹핑(4단계)

③ 모듈별 상위 그룹에 대한 독립채점 진행(보조채점표 활용)

④ 4등급 배점 기준에 따른 모듈별 전자채점 진행

○ 채점은 과제에 제시된 채점기준표에 의거 정량과 정성의 항목을 평가하되, 정량 채점 항목의 정량 점수가 상이할 경우 심사장의 주관 하에 해당 항목 평가에 참여한 모든 심사위원의 평가 논리를 별도의 기록에 남기도록 한다.(별첨#1 정량평가 심사의견서)

등급	정량 (유무(有無)에 따른 평가)	정성<심사위원 차별 평가>
4	모든 요건 충족(100% 충족)	우수
3	(70% 충족)	보통
2	(50% 충족)	부족
1	단 하나도 요건을 충족 못함	매우 부족

○ 채점기준표상 명기되지 않은 사항의 채점이 필요할 때에는 심사위원의 합의에 따라 채점기준표의 내용을 변경 시행할 수 있다.

○ 기타 채점과 관련된 사항은 기능경기대회 관리규칙에서 정한 바에 따른다.

나. 배점기준

모듈		세부항목	결과물	배점(100)
1	디자인 기획	디자인 분석	마인드맵 1장(A3 출력), 파일 1개(작업데이터)	15
		디자인전략
2	콘셉트 디자인	아이디어스케치	수작업 스케치 1장(4절 켄트지), 파일 1개(jpg)	30
		러프렌더링	수작업 렌더링 1장(4절 켄트지), 파일 1개(jpg)
		데이터정리	개인작업 PC 내 폴더(모듈) 및 파일
3	3D CAD	3D모델링 및 렌더링	패널 1장(A3 출력), 파일 1개(작업데이터)	30
4	디자인 엔지니어링	분해도	분해도 1장(A3 출력), 파일 1개(작업데이터)	10
5	프레젠 테이션	영상제작	동영상 1개(mp4), 파일 1개(작업데이터)	15
		데이터정리	경로 : 등번호폴더/모듈 5개 폴더/작업데이터 -> PC 및 USB (작업 전체 파일)에 동시 저장

(별첨#1)정량평가 심사의견서

채점일시	년 월 일 시 분	심사위원명	(서명)
모듈명
세부항목
평가항목
등번호(비번호)
부여점수 (4등급제)
평가근거 및 사유

상기 내용에 동의하며, 공정하게 평가하였음을 확인하였습니다.

년     월     일

참여 심사위원 :               (서명)

참여 심사위원 :               (서명)

참여 심사위원 :               (서명)

제품디자인 심사장 :               (서명)

다. 채점 기준표 : 단일과제

모듈		세부 항목	평가항목	정량 (42)	정성 (58)	배점 (100)	결과물
1	디자인기획	디자인 분석	과제 요구조건에 따른 브랜드 비전과 이미지 분석	1.0		15	마인드맵 1장 (A3출력)
			시장 포지셔닝 및 전략	1.5
			사용자 설정 및 아이덴티티 분석	1.5
			사용상의 문제점 1가지 이상 제시	1.5
		디자인 전략	사용상의 문제점을 해결하려는 방안을 1가지 이상 제시	1.5
			디자인 형태, 기능, 소재, 사용자 경험과 관련된 디자인 전략을 설명	1.5
			제출양식 준수 : A3 출력물 제출, 뒷면 우측 상단 등번호 표기(가로 30mm 내외)	0.5
			디자인 분석 항목에 대한 명확한 제시와 이해전달력		3.0
			레이아웃, 색상, 선, 아이콘, 콘텐츠의 계층 구조를 포함한 마인드 맵의 전반적인 표현력에 대한 평가		3.0
2	콘 셉 트 디 자 인	아이 디어 스케치	모노톤 방식의 투시도(Perspective View) 방식으로 표현	1.0		30	아이디어 스케치 1장 (4절 켄트지)
			사용자 상호작용을 포함한 최소 3가지 아이디어 스케치 제시 여부	1.0
			혁신적이고 독창적인 아이디어 제시 수준		2.0
			원근법을 적용한 사실적인 표현력 수준		2.0
			빛에 의한 양감, 디테일을 포함한 매력적인 표현 수준		2.0
			사용자 상호작용의 정확하고 효과적인 구현, 매력적인 표현 수준		2.0
		러프 렌더링	요구 조건에 적합한 프로젝트 명 제시	1.0
							수작업 렌더링 1장 (4절 켄트지)
			선택된 아이디어 스케치의 색상과 재료 표현을 구체화 한 투시도 반영	2.0
			색상 구성표 제시	1.0
			4개의 시나리오 스케치 구상	1.0
			시나리오 상호작용 기능 설명	1.0
			스케치의 전반적인 표현력		2.0
			선의 표현 기술과 품질		2.0
			사실감 있는 색상 및 소재의 표현력		2.0
			색상 구성의 창의성, 독창성, 조화로움		2.0
			디자인 요구 조건에 부합되는 콘셉트 안 표현 수준		2.0
			풍부한 표현, 정확한 상황 묘사력, 효과적인 상호작용 전달 기능 수준		2.0
		데이터 정리	수작업물 제출, 뒷장 우측 상단 구석에 가로 3cm 내외 크기로 등번호 기입 여부	0.5			모듈 폴더 2개, 파일 3개
			제공된 스캔 파일을 가공하여 저장. 가로 모드 1920x1080px, 해상도 150dpi, jpg로 저장	0.5
			데스크탑에 선수등번호 폴더 안에 "M1_Design Research", "M2_Concept Design"라는 폴더를 저장. 모든 모듈 1, 2 파일을 각 폴더에 저장	0.5
			①"M1_Design Research" 폴더에 아래 파일 저장 -"Mind Map"(작업파일형식) 파일 ②"M2_Concept Design" 폴더에 아래 파일 저장(제공된 스캔 데이터 가공 후 저장) -"Idea Sketch"(jpg) 파일, "Rough Rendering"(jpg) 파일	0.5
3	3D CAD	3D 모델링 및 렌더링	내부가 비어 있는 하우징 형태의 모델링(Parting Line 표기 여부)	1.0		30	패널 1장 (A3 출력)
			모델에 텍스트가 돌출 또는 음각으로 표현 (과제에 명시된 텍스트)	1.0
			모든 부품에 필렛(Fillet)이 적용	1.0
			렌더링이 적용되어야 함(선이 드러나지 않아야 함, 색상, 재료 질감 적용)	1.5
			투시도(Perspective View)가 적용된 렌더링 표현	1.0
			제목표기, 콘셉트가 표현된 패널 제작	1.0
			3D 모델링 및 형태 설계 능력 수준		2.0
			과제의 요구조건을 충족한 모델링 구현 수준		2.0
			렌더링의 표현 기술 수준		2.0
			인간공학, 인체치수를 고려한 디자인 및 실현 가능성		2.0
			불편함을 유발하지 않는 조작 편의성		2.0
			색상 표현 및 적용 기술 수준		2.0
			제품의 정보를 종합, 이해가 용이한 패널 표현 수준(가로 또는 세로형식)		2.0
			과제 요구조건을 충족하는 최종 디자인의 기능성의 적절한 구현		3.0
			과제 요구조건을 충족하는 최종 디자인의 색채, 실현가능성		3.0
			과제 요구조건을 충족하는 최종 디자인의 혁신성		3.0
			제출 양식 : A3 출력, 뒷면 우측 상단 등번호 표기(가로 30mm 내외)	0.5
	디자인엔지니어링	분해도	결합되는 핵심 본체는 하우징(housing) 형태로 표현	2.0		10	분해도 1장 (A3출력)
			표현한 부품은 모두 부품명과 재질, 수량 표기	1.0
			도면의 크기 및 한계 설정, 윤곽선, 중심마크를 표시	1.5
			표제란 작성	1.0
			조립방식과 부품별 구조적 형태의 이해전달력 수준		2.0
			적정한 재료 선택(합리성, 내구성, 효율성)		2.0
			분해도(1장) A3 출력, 뒷면 우측 상단 등번호 표기(가로 30mm 내외)	0.5
5	프레젠테이션	영상 제작	시작화면(프로젝트 제목)과 종료화면 포함	1.0		15	동영상 1개(mp4)
			마인드맵, 아이디어스케치, 러프렌더링 포함	1.5
			화면 자동 전환 방식, 영상 재생 시간은 30초 이상	1.0
			화면(screen) 해상도 : 1280x720px	1.0
			제품의 분해 조립 과정 포함	1.5
			제품의 디테일 묘사, Zoom in/out으로 표현(3개 이상)	1.5
			제품의 동작과 사용 방법 표현(3개 이상)	1.5
			영상 전체 파일 크기는 100M 이내	0.5
			영상 비디오의 완성도 및 내용 구성의 적절성		2.0
			영상 비디오의 표현, 매력성, 작업 수준		3.0
		데이터정리	모듈 1,2,3,4,5의 작업데이터를 정리 <바탕화면 / 선수등번호(폴더) / M1_Design Research, M2_Concept Design, M3_3D CAD, M4_Exploded Drawing, M5_Presentation (폴더) / 5개 폴더 내 작업데이터>, 작업용 PC에 저장, 지급된 USB에 선수등번호 폴더 전체를 복사 저장 후 제출	0.5			폴더, 작업파일 n개, USB

라. 채첨등급별 수준

등급	정량 (유무(有無)에 따른 평가)	정성
4	모든 요건 충족(100% 충족)	우수
3	(70% 충족)	보통
2	(50% 충족)	부족
1	단 하나도 요건을 충족 못함	매우 부족

7		안전 및 기타사항
	ㅊ

□ 전기 및 장비 사용 안전

○ 감전 예방

- 컴퓨터, 듀얼 모니터, 3D 프린터, 스캐너 등 모든 전기 장비는 반드시 접지된 콘센트에 연결

- 전원 케이블이나 멀티탭의 피복 손상 여부를 수시로 확인하고, 문어발식 연결을 지양

- 음료 등을 컴퓨터 주변에 두지 않아 액체로 인한 감전 및 합선 사고 예방

○ 장비 과열 및 화재 방지

- 고성능 컴퓨터, 듀얼 모니터, 3D 렌더링 장비 등의 통풍구가 막히지 않도록 주변을 정리하여 과열 방지

- 3D 모델링 및 렌더링 작업으로 인한 고사양 컴퓨터 사용 시 발열 관리에 특별히 주의

- 장시간 사용하지 않을 시에는 모니터 및 주변 장비 전원을 끄는 것을 권장

- 작업장 내 소화기 위치를 숙지하고, 비상시를 대비

□ 작업 환경 및 자세 안전

○ VDT 증후군 예방 (컴퓨터 단말기 증후군)

- 듀얼 모니터는 눈높이에 맞게 조절하고, 화면과 눈의 거리를 50cm 이상 유지하여 눈의 피로를 줄임

- 3D 모델링 작업 특성상 장시간 집중이 필요하므로 모니터 밝기와 대비를 적절히 조절

- 손목과 팔꿈치가 책상과 수평을 이루도록 의자 높이를 조절하고, 손목 받침대 사용을 권장

- 장시간 같은 자세로 작업하는 것을 피하고, 경기 중 1~2시간마다 가벼운 스트레칭 실시

○ 작업 공간 관리

- 의자 바퀴나 전선에 걸려 넘어지지 않도록 작업 공간 주변을 항상 정리정돈

- 스케치 용지, 출력물이나 종이가 작업 공간에 쌓이지 않도록 관리

- 스케치용 칼, 가위, 연필 등 수작업 도구는 사용 후 안전한 곳에 보관

□ 개인보호구 및 안전수칙

○ 개인보호구 관리

- 제품디자인 직종은 유해물질이나 기계적 위험요소가 적어 별도의 의무 보호구는 없으나, 다음 사항을 권장

- 시력 보호: 필요한 경우 심사장의 관리 하에 청색광(블루라이트) 차단 안경 착용 권장

- 편안한 복장: 장시간 앉아서 작업하므로 혈액순환에 방해되지 않는 편안한 복장 착용

○ 경기장 안전수칙

- 시설물 안전: 경기장의 장비나 시설물(컴퓨터, 듀얼 모니터, 책상 등)을 임의로 변경하거나 파손하지 않음

- 전기 안전: 콘센트나 전선에 이상이 발견될 경우, 즉시 손대지 말고 심사위원에게 보고

- 정리정돈: 경기 종료 후 자신의 작업 공간을 깨끗하게 정리하고, 폐기물은 지정된 장소에 처리

□ 응급상황 대응체계

○ 응급처치 및 연락망

- 구역별 기본 구급함(소화제, 두통약, 밴드 등) 비치

- 경기장 내 잘 보이는 곳에 119, 지정 병원 등 긴급 연락망 게시

○ 상황 유형별 대응 절차

- 정전 발생: 당황하지 말고 심사위원의 지시에 따르며, 3D 모델링 작업 내용은 수시로 저장하는 습관을 들여 데이터 유실을 최소화

- 컴퓨터 및 3D 프로그램 오류: 손들고 조용히 심사위원에게 알려 기술적인 조치를 받음 (임의 조작 금지)

- 렌더링 오류 및 시스템 다운: 무리하게 재시작하지 말고 심사위원에게 도움 요청

○ 예방 교육

- 경기 시작 전, 모든 참가자 대상 장시간 컴퓨터 작업 시의 건강관리 요령, 올바른 자세, 전기 안전 및 비상시 대처 요령에 대한 종합 안전 교육 실시

□ 기티사항

○ 직종설명서의 내용은 과제 출제 및 경기 진행, 심사채점 과정 등에서 일부 변경될 수 있다.

○ 직종설명의 내용보다는 경기과제, 채점기준표, 시행자료(시행 시 유의사항, 경기장 시설목록, 선수지참재료목록, 선수지참 공구목록 등) 등이 우선한다.

8		적용시기
	ㅊ

□ 2026년 지방/전국 기능경기대회부터 적용

붙임1		사용재료 및 시설·장비목록

가. 경기장 시설

시설명	관련 과제	규격/ 사양	단위	선수 1인당 수량	공동 수량 (교체용)	심사 위원용 수량	용도 (설치 장소 등)	비고
디자인 작업대	제1과제	1600×800mm	개	1			경기장
컴퓨터 테이블	제1과제	1600×800mm	개	1		8	경기장
의자	제1과제	등받이/바퀴	개	1		8	경기장
멀티탭	제1과제	6구 16A, 4000W	개	1		8	경기장	안전을 고려한 고정설치
컴퓨터	제1과제	CPU : i7 RAM:32G DDR4*2ea SSD:120GB, HDD:300G 이상 VGA : 8GB 이상 파워서플라이 600W 이상	대	1	6	8	경기장	인터넷 연결 기본/ 일시적 연결과 차단이 가능하도록 설치
모니터	제1과제	25인치 이상 (1920*1080px)	대	2	6	8	경기장	선수는 듀얼모니터로 설치
소프트 웨어	제1과제	Adobe illustrator, Photoshop, AutoCAD, Premiere, Rhino 3D, Keyshot, MS Office, 한컴 오피스	대	1		8	경기장	최신 버전으로 설치하되 시험버전 가능. 오프라인에서 작업과 화일 저장이 가능해야함
컬러 프린터	제1과제	Color Laser/ A3 이상 출력속도 분당 26매 이상	대	선수 8인당 1대	2	1	경기장	CMYK컬러
디지털 벽시계	제1과제	가로 800mm 특대형	개			2		경기시간 표준관리
화이트 보드	제1과제	2400× 1200mm	개			1	경기장	경기 안내용

○ 디자인작업대, 컴퓨터테이블 설치 시 선수 1인 공간 기준 참고(붙임2 : 경기장 구성 및 배치)

○ 디자인작업대, 컴퓨터테이블은 수평으로 평평하게 움직임 없이고정되어야 하며, 전선과 케이블은 선수들의 안전을 고려하여 이동과 작업에 지장이 없도록 정리 및 고정 설치해야 함

나. 문구류 및 사무용품

(1) 공통 문구류 (직종별 공통 기입)

• 필기구: 볼펜(흑/청/적 3색 이상 보랜), 연필(HB/2B), 샤프, 지우개, 수정테이프

• 용지류: A4용지(500매/팀), 모눈종이, 트레싱지, 메모지

• 제도용구: 자(30cm)

• 접착용품: 테이프(일반/양면), 딱풀, 스테이플러, 스테이플러 심 클립류(대1,중1,소2)

• 표시용품: 형광펜(3색), 포스트잇, 라벨지

• 정리용품: 파일철, 클리어파일, 바인더

다. 재료

문구류 명	관련 과제	규격/ 사양	단위	1인당 수량	공동수량 (교체용)	심사 위원용	용도 (설치장소)	비고
켄트지	제1과제	4절/백색 (220g)	장	3			경기장	모듈2 작업용
USB	제1과제	32G	개	1	3	3	경기장	과제백업/ 모듈5 작업용
출력용지	제1과제	A3 (컬러프린터전용지)	장	20			경기장	모듈1, 모듈3, 모듈4 작업용

라. 선수 지참 공구 목록

번호	공 구 명	규 격	단위	수량	비 고
1	물감류 (포스터컬러 및 아크릴컬러)	12/24색 이상	셋	1	수작업 도구 일체
2	마카 및 매직류	48색 이상	셋	1
3	색연필 및 사인펜	12색 이상	셋	1
4	연필 및 지우개류	2H, 2B, 4B, 4H
5	기타 작업에 필요한 도구 및 소프트웨어(정품만 해당됨)				심사위원의 결정에 따라 사용 여부 승인

※ 본인이 사용하는 3D 소프트웨어의 맵핑소스 및 타 Plug-in 설치 불가

3. 선수지참 금지 공구목록

번호	공 구 명	비 고
1	개인 USB, 외장 하드	데이터 저장장치 일체
2	개인 마우스 및 키보드	개인용
3	맵핑소스 및 타 Plug-in (플러그인)	3D 모델링 / 렌더링용

붙임2		경기장 구성 및 배치

가. 경기장 총괄

□ 필요공간

순번	시설 명칭	소요 면적	용도	비고
1	과제 경기장	468㎡ (26m x 18m, 142평)	과제경기 / 모듈1,2,3,4 채점	선수 32명 기준
2	채점/회의/제품보관실	50㎡ (5m x 10m, 15평)	회의 / 과제물보관/ 모듈5채점	14명 기준
합 계		518㎡ (157평)

○ 과제경기장과 채점/회의/제품보관실은 보안 상 공간이 구분되어야 하며, 인접해야 한다. (※공간 구분이 어려운 경우 별도 파티션 설치 필요)

□ 배치도(예시)

나. 선수 1인 경기 공간 구성

□ 디자인 작업대와 컴퓨터 테이블을 구분하여 구성한다.

□ 1인당 작업공간은 가로 3000mm × 세로 2400mm 이어야 한다.

<경기장 선수 동선의 안전과 편의성 우선 고려 시 좌우 대칭형도 가능하며,

수작업디자인(책상2) 상단 200mm 이상(하단 600mm 이하) 공간 확보도 가능함

붙임3		심사장 업무절차 및 제출서류 (체크리스트 참고해 작성)

가. 경기 준비 단계 (경기 시작 전)

□ 일정 및 내용

시기	업무 내용	세부 내용	제출 서류	제출처	주체
D-60일	직무수행계획서 제출	▫ 직종설명서 기준 작성 ▫ 안전관리 계획 포함	직무수행계획서	대회운영본부	심사장
D-7일	시설․ 장비점검	▫ 직종설명서 경기장 기준 충족 여부 확인 ▫ 선수, 관람객 입장에서 동선 검토 ▫ CCTV 적정한 설치장소 인지 여부 ▫ 관람객의 정보 공유의 장 확보 여부 ▫ 장비 작동 여부 ▫ 안전 유무	장비점검표	대회운영본부	심사장, 부심사장, 관리위원
D-3일	재료 점검	▫ 규격, 수량, 양호 여부 등 확인	재료검수확인서	대회운영본부	심사장, 부심사장, 관리위원
사전 준비일	직종별 기술위원 회의	▫ 기술위원 참석 여부 확인(서약서 작성) ▫ 기술위원 교육 - 직무수행계획서, 직종설명서 위주 ▫ 합의서 작성 및 외부 부착	집행위원서약서, 합의서(외부 부착)	대회운영본부	심사장, 부심사장, 심사위원
	선수입실 및 자리 추첨, 착석	▫ 선수 참가 확인(신분증 참가확인증 대조) ▫ 반입 금지 물품 및 소지품 검사 ▫ 선수 지참 재료 확인 ▫ 등번호 부여 및 자리배치(입장시 추첨) ▫ 경기안내 및 안전교육, 주의사항 안내	선수참가연명부, 비번호 부여 서식(전산입력)	대회운영본부	심사장, 부심사장, 심사위원, 관리위원
	선수 경기시설 자가 점검	▫ 충분한 사전 점검 기회 부여 ▫ 문제 시 심사장 주관 하에 해결 조치 ▫ 점검 완료 후 익일 경기 안내 ▫ 참가선수서약서 작성	참가선수서약서	대회운영본부

나. 경기 진행 단계 (경기 당일)

□ 일정 및 내용

시기	업무 내용	세부 내용	제출 서류	제출처	주체
과제 1 일차	선수입실 및 착석	▫ 선수 참가 확인(신분증 참가확인증 대조) ▫ 반입 금지 물품 및 소지품 검사 ▫ 선수 지참 재료 확인 ▫ 지정 좌석 착석 및 등번호 부착 ▫ 경기안내 및 안전교육, 주의사항 안내			심사장, 부심사장, 심사위원,
	과제추첨	▫ 대표 선수(참가 선수 지도교사 협의에 따른 추천) 선정 ▫ 대표 선수 과제 추첨(선수 모두에게 추첨함 내 3개 과제 포함을 확인시키고, 추첨함에 다시 넣은 상태에서 대표선수가 하나를 무작위로 선정함) ▫ 선정 과제를 참가선수 모두에게 공표	최종경기과제선정서	대회운영본부	심사장, 부심사장
	과제/ 채점기준표 수정	▫ 심사위원 핸드폰 별도의 장소에 보관 ▫ 심사장은 심사위원에게 수정 시 준수사항 고지 ▫ 심사위원은 30% 범위내에서 수정 ▫ 경기집행변경보고서 작성(기술위원 전체 서명) ▫ 선수들은 앉은 자리에서 대기하면서 지참 공구 정리(컴퓨터 작동 금지)	경기집행변경보고서	대회운영본부	심사장, 심사위원
	난이도 조정	▫ 산업체 선수들이 참가할 경우 과제 난이도 조정 실시	과제 난이도 조정 합의서	대회운영본부	심사장, 심사위원
	과제/채점기준표 교육	▫ 참가 선수들에게 수정과제 배포 ▫ 참가 선수들에게 충분하게 설명 후 질의 응답(선수 전체 공유) ▫ 수정이해확인서 작성 및 교육	과제수정이해 확인서	대회운영본부	심사장
	재료 분배/점검	▫ 재료 분배 후 재료 수량/이상 여부 등 확인	잔여재료 처분서 제출	대회운영본부	심사장, 부심사장, 심사위원
	경기 시작	▫ 1일차 경기 시간 일정 공표(중식, 종료시간 안내)			심사장
	과제/채점기준표 부착	▫ 수정 과제와 채점기준표 부착			심사장, 부심사장
	경기종료	▫ 과제 결과물 제출 확인 ▫ 2일차 경기 시작 안내 후 선수 퇴장			심사장
과제 2 일차	선수입실 및 착석	▫ 선수 참가 확인(신분증 참가확인증 대조) ▫ 반입 금지 물품 및 소지품 검사 ▫ 선수 지참 재료 확인 ▫ 지정 좌석 착석 및 등번호 부착 확인 ▫ 경기안내 및 안전교육, 주의사항 안내 ▫ 선수 질의 응답			심사장, 부심사장, 심사위원,
	경기 시작	▫ 2일차 경기 시간 일정 공표(중식, 종료시간 )			심사장
	경기종료	▫ 과제 결과물 제출 확인 ▫ 경기 강평, 입상작 전시 일정 공지 ▫ 경기종료확인서 작성	경기종료확인서	대회운영본부	심사장, 부심사장, 심사위원

□ 경기 중 이의 제기 및 경기장 모니터링

업무 내용	세부 내용	제출 서류	제출처	주체
이의제기 답변	▫ 지도교사 및 선수가 서면으로 제기 (지도교사 및 선수 → 경기장 본부 → 심사장) ▫ 심사장은 심사위원과 협의하여 서면으로 답변	이의제기처리현황, 이의제기신청서, 이의제기답변서	대회운영본부	심사장
경기장모니터링	▫ 참가선수, 심사위원 동태 파악 - 선수 부정행위(불법데이터 사용 등), 장비 에러에 의한 시간 연장 관련 심사장 작접 관리 - 심사위원의 경기진행 방해 및 위법 행위(이 경우, 심사위원 배제 조치. 선수의 부정행위 등에 대해서는 직종 기술위원들과 협의를 통해 심사장이 조치)			심사장, 부심사장

다. 경기 후

시기	업무 내용	세부 내용	제출 서류	제출처	주체
심사 채점	심사 위원 회의	▫ 심사위원 회의(직종설명서, 합의서(우선 적용) 기준 내용 공유 및 확인 ▫ 심사위원 핸드폰 수거 ▫ 모듈 그룹에 따른 심사위원 무작위 추첨 (중앙 심사위원 별도 추첨) ▫ 합의서 및 채점기준표에 따른 채점 기준 및 내용 숙지 ▫ 채점 항목 별 심사위원 입력(부심사장)			심사장, 부심사장,심사위원
	채점	▫ 3개 영역별(모듈1,2 / 모듈 3,4 / 모듈 5) 독립채점 동시 진행(보조채점표 활용-전산출력) ▫ 채점기준표에 의거 실시 - 경기종료 후 사유가 있는 경우 채점기준표 수정 검토(지양)	정량평가 심사의견서	대회운영본부, 심사장	심사위원
		▫ 보조채점표 기준 모바일 채점 실시(독립채점, 4등급제)	채점표, 종합채점표, 심사결과보고서, 채점결과, 선수별채점결과, 비번호 부여현황	대회운영본부	심사장, 부심사장,심사위원
채점 결과 발표	채점 결과 공지	▫경기장에 공지 (8시 ~ 22시 사이에 공지) 공지후 선수 및 지도교사에게 알림)	채점결과, 선수별채점결과,	경기장에 공지	심사장, 부심사장
	경기 강평	▫입상작 전시 및 관람(선수 및 지도교사, 관람객) ▫경기결과 강평 ▫선수, 질의 응답 및 개선 의견 수렴	경기강평 결과, 기술평가서	대회운영본부	심사장, 부심사장,심사위원
	이의 신청	▫이의신청을 할 경우, 반드시 1시간 내 이의신청을 하겠다는 입장을 경기장 본부로 알림	이의제기 처리 현황 이의제기신청서 이의제기답변서	대회운영본부	심사장

라. 심사장 등 기술위원 업무 체크리스트

□ 심사장 업무 체크리스트

○ 직무 수행 계획서 제출(D-60)

○ 경기장 시설 장비(전반적인 검토) 사전 점검(D-7~D-2)

○ 재료 최종 검수(D-3)

○ 선수 등번호 추첨 및 자리 배정(사전준비시)

○ 심사위원 교육, 합의서 작성(사전준비시)

○ 대회본부, 지도교사, 관리위원, 시설업체 관련 비상연락망 파악(사전준비시)

○ 선수 안전 교육, 부정행위 방지 교육 실시(경기당일)

○ 경기장 개시 문건 확인 및 조치(경기당일)

○ 잔여 재료 처분서 제출(경기당일)

○ 대표 선수 선정, 과제 추첨 관리, 과제 공표, 게시(경기당일)

○ 수정 과제 설명 및 이해확인서 작성, 선수 확인(경기당일)

○ 선수 및 심사위원 모니터링, 경기 진행상황 점검(경기중)

○ 선수 일차별 과제 종료 시 익일 시간 및 일정 안내(경기중)

○ 개별 선수 질의 응답 시 중요사항은 심사위원 회의 후 전체 선수 대상 재차 공지(경기중)

○ 대회 기간 중 심사위원 대상 선수, 지도교사 접촉 금지 교육(경기중)

○ 경기 종료 후 선수 제출 결과물 확인 및 동봉 조치(경기 후)

○ 경기장 전체 보안 점검 후 퇴실(경기 후)

○ 채점 관련 심사위원 교육 및 심사위원 채점 관리 감독(경기 후)

○ 채점 결과 확인, 오류 점검 및 대회 운영본부 통보(부심사장 협의)

○ 채점 결과 공지 및 지도교사 공유(경기 후)

○ 작품 전시 및 경기 강평(경기 후)

○ 이의신청 수렴 및 대처(경기 후)

○ 대회운영본부 제출 서류 확인 및 경기장 환경 정리(경기 후)

□ 부심사장 업무 체크리스트

○ 경기장 시설 장비(컴퓨터 프로그램 검토) 사전 점검(D-7~D-2)

○ 재료 최종 검수(D-3)

○ 전산시스템 숙지(경기전)

○ 선수명부 확인 및 선수 등번호 부여 현황 입력(경기전)

○ 대회운영본부 제출 서류 목록 확인(경기중)

○ 선수참가서약서, 집행위원 서약서 수렴 및 제출(경기중)

○ 최종경기과제선정서, 과제수정이해확인서 수렴 확인 및 제출(경기중)

○ 수정과제 및 채점기준표 경기장 개시

○ 잔여 재료 처분서 제출(경기중)

○ 선수 및 심사위원 모니터링, 경기 진행상황 점검, 심사정 보조(경기중)

○ 경기종료확인서 수렴 및 제출(경기후)

○ 수정과제 채점기준표  전산시스템 입력, 배정 심사위원 입력(경기후)

○ 전산 보조채점기준표 출력, 심사위원 별 배정 확인(경기후)

○ 심사위원 대상 모바일채점시스템 교육, 채점 환경 조성(경기후)

○ 채점후 오류 점검 및 편차 조정, 채점완료 통보(경기후)

○ 채점표, 종합채점표, 심사결과보고서, 채점결과, 선수별채점결과, 비번호 부여현황 출력 및 확인, 대회운영본부 제출

○ 경기강평결과, 기술평가서 심사장 확인 후 대회운영본부 제출

○ 경기 과제 결과물, 모바일채점기자재, 본부지급재료 수렴 대회운영본부 제출

□ 심사위원 업무 체크리스트

○ 대회 본부 주관 사전 기술회의 참석(D-1)

○ 심사장 주관 제품디자인 기술회의 참석(사전점검일)

○ 직무수행계획서 숙지 및 합의서 도출, 협의 후 서명날인(사전점검일)

○ 심사장, 부심사장 관리 하에 대회운영본부 제출 서류 확인 후 서명 날인(사전점검일, 경기중, 경기후)

○ 심사장 지시에 따른 사전점검일 분담 역할 수행(사전점검일, 경기중)

○ 심사장 관리(심사위원 휴대폰 수거, 30% 이내 수정 여부 확인) 하에 과제 및 채점기준표 수정(경기전)

○ 선수 모니터링(부정행위, 안전 및 위급상황 등 심사장 공유)(경기중)

○ 심사위원 및 선수 개별 접촉 금지, 선수 질의에 의한 응답은 심사장과 반드시 공유(경기중)

○ 심사장 지시에 따라 추첨에 의해 해당 영역별 채점에 참여(경기후)

○ (수정된) 채점기준표에 의거 정량 및 정성 평가(동일 채점 그룹내 정량 평가 점수가 상이한 경우 ‘정량평가 심사의견서’ 작성 후 심사장에게 제출)(경기후)

○ 전산출력된 보조채점표 활용, 모바일전산시스템 독립채점(경기후)

○ 최종입상작 전시 준비, 모듈별 강평 참여(경기후)

○ 경기장 정리 및 채점결과 발표 시점에서 3시간 대기 후 퇴장

붙임4		주요 개정사항

주요 항목	개정사항	개정 사유
1. 작업 범위	-	-
4, 경기 과제에 관한 사항	-	-
5. 경기진행 절차	-	-
6. 채점에 관한 사항	-p16 채점시 정량평가에 대한 등급별 기준 및 심사 근거 서류 제시(정량평가 심사의견서)	명확히 제시되는 정량 평가에 대해 심사위원의 차등이 있는 경우 심사의견서를 첨부하여 평가의 객관성과 공정성을 확보하고자 함
7. 사용재료 및 시설장비 목록	- 선수용 컬러 프린터 수량 축소 (기존 4명당 1대 → 8명당 1대) 심사위원 컴퓨터/모니터 수량 축소 (기존 8대 → 4대) 디지털 카메라(선수자료 제공용) 삭제	- 과제 출력 시간은 경기 시간에 미포함 - 과제물의 동일한 조건 제공 확대 프린팅 속도가 빠른 기종으로 교체 디지털 카메라 대신 심사장/부심사장 모바일폰 사용 가능

붙임5		제품디자인 핵심 사항

가. 정량 평가 객관성 확보

- 심사위원의 독립적 권한 보장, 명확한 정량 평가에 대한 객관성 및 공정성 확보

- 정량평가가 상이할 시 심사의견서 작성 후, 심사장 공유

가. 컬러프린터 수량을 줄이고 프린팅 속도가 빠른 컬러프린터로 대체

- 각기 다른 프린터 품질로 인한 문제 제기(선수, 지도교사)가 빈번히 발생함

- 결과물 출력은 경기시간 내 미포함 되어 시간 제약이 없음

- 기존 선수 4명당 1대를 8명당 1대로 조정하고, 고성능으로 컬러프린터로 개선