[붙임 7]

제46회 국제기능올림픽대회 국가대표선발 제1차 평가경기

분 과	IT·디자인	직 종 명	정보기술
경기시간	12 시간

○ 시행 시 유의사항

(시행 전)

1. 참가선수에게 각각 경기진행 비번호를 부여하고 관리한다.

2. 작업대 등 각 선수에게 배당되는 시설 및 자리는 추첨에 의하여 배정한다.

3. 경기 시작 전 반입금지물품 소지여부를 확인하기 위하여 선수가 지참한 공구 및 재료에 대하여 검사할 수 있다.

4. 선수 요구사항, 주의 및 참고사항, 경기시간 계획 등을 전 선수에게 명확히 알려준다.

5. 경기 시작 전 가벼운 스트레칭 등으로 긴장을 풀어주시고, 작업 도구 및 전기 감전의 위험성이 있는 제품 사용 시 안전에 주의하십시오.

□ 선수장비 점검 및 S/W 확인ㆍ설치

1. 경기장 시설목록상의 컴퓨터 시스템에 대한 이상 유무를 확인한다.

- 선수는 데이터 저장기능이 없는 키보드, 마우스를 설치하고 심사위원의 확인을 득한다.

- 설치한 장비는 경기가 끝나기 전까지 외부 반출이 불가하다.

- 선수 지참공구목록 이외의 어떠한 물품도 경기장 안에 지참할 수 없다.

- 특이사항 발생 시 심사위원 허가 하에 사용할 수 있다.

2. 확인서 서명

- 장비 점검과 S/W 확인․설치 과정을 마치고 이상이 없음을 확인한 선수는 준비된 확인서에 서명하고 자리를 떠날 수 있다.

- 서명을 한 경우라도 경기 도중 발생하는 이상에 대해서는 언제든지 확인하여 수리 또는 교체 조치 할 수 있다.

□ 과제선정 및 수정

1. 과제선정방법

- (일정) 각 과제 시작 1시간 전에 선정하고, 30분전에 출입구에 공개한다.

- (방법) 과제 선정은 경기시작 30일 전 과제선정위원회에서 선정 발표한 문제의 시도명이 기재된 종이를 기밀함에 넣고 무작위로 추첨한다.

- 심사위원은 반드시 휴대전화를 전원을 끈 상태에서 한곳에 보관한다.

2. 과제 배포 및 수정방법

- 모든 과제 시작 전에 작업 진행 구상을 위한 15분 이내의 과제 검토시간을 별도로 부여한다.  (※ 과제 검토시간에는 PC 조작을 할 수 없다.)

- 경기 시작 전 심사장 책임 하에 과제별 심사위원 그룹을 구성한다

- 수정과제 설명은 별도의 시간을 부여한다. (※ 과제 설명시간에는 PC 조작을 할 수 없다.)

- 과제 수정 시 각 그룹에서 채점기준표에 의해 세부 채점기준안을 작성ㆍ수정하여 공개한다.

(시행 중)

1. 심사위원 업무 분장

- 과제 수정 시간을 제외하고 경기 진행 시 각 그룹은 경기장 내에서 감독을 수행한다.

- 질의가 있을 경우 개별적인 응답은 피하고 그룹별 회의를 거쳐 전원에게 알리도록 한다.

- 추가과제 및 과제수정이 있는 경우에는 문제를 출력하여 외부에 게시하고, 심사장의 승인 하에 채점기준표를 작성하고 게시한다.

- 경기시간을 변경할 때는 경기시간의 2/3 경과 이전에 하도록 한다.

- 과제별 팀장이 문제와 추가문제를 설명하고, 선수의 질의에 대한 응답, 시스템 이상에 대한 조치, 화장실 동행, 안전 및 보건 상의 모든 문제를 책임지고 관리한다.

- 경기 중 선수가 화장실 등 외부로 출입할 경우 반드시 심사위원이 동행한다.

(단, 추가 시간은 제공하지 않음)

- 과제별 그룹은 경기를 감독함에 있어 긴급하거나 협의를 요하는 사항에 대해서는 반드시 심사장에 보고하고, 심사장의 지시에 따라 조치하여야 한다.

2. 경기장 개방 및 안전

- 경기장은 (관련 규정 및 지침에 의거) 경기 중 개방하여야 한다.

- 경기 진행에 지장이 없도록 조치 후 각 과제 시간 중 외부인사 및 일반인들의 경기 관전을 위해 열린 경기장으로 진행하되, 선수와의 접촉은 금한다.

- 채점진행시 회의 및 채점기준안 마련 등 채점에 방해가 되지 않도록 상황에 맞춰 개방 방법 및 범위를 심사위원들이 협의하여 결정할 수 있다.

3. 경기 진행 중에는 심사위원이나 집행위원의 지시에 순응토록 하고 질서를 지키고 안전사고 예방에 유의하도록 한다.

4. 경기 진행 중 휴식시간을 부여할 경우 휴식이 끝나고 경기재개 전 반입금지 물품 소지여부를 확인하기 위하여 선수가 지참한 공구 및 재료에 대하여 검사할 수 있다.

5. 선수가 컴퓨터 활용 미숙 등으로 인한 시험의 진행이 어렵다고 판단될 때, 심사위원은 시험을 중지시켜 실격 처리할 수 있다.

6. 과제 제출

- 작업이 끝나면 컴퓨터에 작업된 내용을 지급된 USB에 저장한 후 제출한다.

- USB 오류 등으로 인한 문제 발생을 대비하여 본인 작품은 반드시 컴퓨터(C드라이브)에 저장한다.

- 컴퓨터에 저장된 작품은 수정 등을 방지하기 위해 새로 열거나 수정하지 않도록 한다.

- 저장된 파일을 열거나 날짜 및 시간이 수정된 경우 USB의 문제발생에도 참고하지 않는다.

(시행 후)

1. 채점 시 심사장은 선수에 대한 채점번호를 과제별로 부여하여 채점 시 선수 인적 사항이 심사위원에게 공개 되지 않도록 유의해야 한다.

2. 모든 경기가 끝난 후 과제별 점수와 총점을 공개해야 한다.

3. 분할채점(심사위원별로 채점항목 분할)을 원칙으로 하되 합의가 안 될 경우 전원 합의 후 채점한다.

4. 채점 시 유의사항 및 채점기준표상의 문제점이나 기타 문제점 발생 시에는 심사위원 전원의 합의에 따라 합리적이고도 객관성 있게 채점하고, 그 사항을 대회집행본부에 통보토록 한다.

( 제 출 과 제 )

과제	과 제 명	배 점	소요시간
1 과제	프로그래밍(JAVA/C#)	50	6
2 과제	프로그래밍(JAVA/C#)	50	6
계		100	12

지급재료 목록		직 종 명		정보기술
일련 번호	재 료 명	규 격 (치 수)	단위	1인당 소요량	공 동 소요량	비 고
1	USB	16GB이상	개	4		선수1인당
2	네임텍		개	4		색이나 모양이 구별 상이
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선수 지참공구 목록			직 종 명		정보기술
일련 번호	지 참 공 구 명	규 격		단 위	수 량	비 고
1	네임펜, 볼펜 등 필기구			SET	1	필수
2	JAVA 프로그래밍 세팅파일 일체	USB에 복사 후 지참				필수
3	MS-OFFICE 2016(32BIT)	공개 문제에 맞게 지참 (정품)				필수
4	마우스, 키보드	USB 포트 단, 무선과 매크로 기능이 있는 것 제외		조	1	허용
5	스템플러, 자, 문서받침대			개	1	허용
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※ 경기와 무관한 장비 및 물품은 반입 금지

경기장엔 기본 System Setting 되어 있어야 하고, 선수 개인이 재설치 가능하나, 경기장에 인터넷이 연결되어 있지 않으므로 심사위원 입회하에 별도의 장소에서 설치가 가능하다. 이때 설치 이상으로 인한 불이익은 책임지지 않음.

※ 지참용 마우스, 키보드의 매크로 기능 확인을 위해 사전에 제품정보를 취합하여 검증하고, 허가된 제품을 지참한다.

경기장 시설목록			직 종 명		정보기술
일련 번호	시 설 및 장 비 명	규 격(치 수)		단위	수량	비 고
1	컴퓨터 시스템	프로세서 : Intel Core i5 7500 이상 메모리 : 8GB HDD : SSD 128GB 이상 키보드, 마우스 : USB 방식 모니터 : 24인치 Wide 운영체제 : 한글 windows 10 education 이상(64bit) (※ 인터넷이 연결되어 있지 않음)		대	선수당 1	선수
2	소프트웨어	□ 기본 설치 소프트웨어(출제기준 최신 버전) - jdk-12.0.1_windows-x64_bin - Eclipse 최신버젼 - mysql-8.0.16-winx64 □ Windows 및 Office 버전 명시 - Windows 10 - MS Office 2016 (Ver 32 bit) □ C# - Microsoft Visual Studio - MS_SQL 출제 시 모든 소프트웨어의 규격 및 버전을 직종설명서 및 마이스터넷 직종게시판에 명시함		SET	선수당 1	선수
3	책상 및 의자	1200mm×800mm (가로×세로) / 사무용		SET	선수당 1	선수
4	컴퓨터 시스템	선수 컴퓨터 시스템 규격과 동일 (※ 인터넷 연결)		대	심사위원수	심사위원
5	책상 및 의자	1800mm×1000mm (가로×세로) / 사무용		SET	심사위원수	심사위원
6	대형 복합기	A4 (레이저) 칼라, 초고속 복합기		대	2	심사위원
7	복사용지	A4 (1Box), A3(1권)				심사위원
8	USB	64GB 이상		개	5	심사용
9	캐비닛	잠금장치가 있는 캐비닛		SET	1	심사위원
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※ 예비용 컴퓨터 시스템은 출전선수 대비 10% 이상 확보